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Com o objetivo de equilibrar a jogabilidade e a competitividade. Um relatório detalhado da sessão, que discute as descobertas de desenvolvimento de “Shadowverse: Worlds Beyond”


Uma sessão da Cygames foi realizada no segundo dia da conferência CEDEC 2025 para desenvolvedores de jogos (23 de julho de 2025).“Redesenhar o jogo com o segundo desenvolvimento do DCG de” Shadowverse: Worlds Beyond ” – equilibrando a jogabilidade e a competitividade”Vamos apresentar o seguinte.

Esta sessão é um jogo de cartão digital lançado em 2016.「Shadowverse」Foi lançado em 2025 como sucessor (daqui em diante chamado Shadowverse).「Shadowverse: Worlds Beyond」Este artigo compartilha o conhecimento adquirido durante o desenvolvimento (iOS/Android/PC, a seguir referido como Shadowbar WB).
Shadowva WB não é um desenvolvimento puramente novo, mas um trabalho popular que existe há cerca de 10 anos.“Redesign”O título pretende reiniciar como um novo trabalho. Portanto, a que tipo de atenção foi dada e que mudanças e contramedidas foram feitas? A sessão discutirá a história interna em torno do desenvolvimento e gerenciamento desses jogos de cartões digitais.

Os alto -falantes são o Cygames TCG Planner/Gerente e designer de jogos principais da Shadowva WB.Miyashita NaoyukiIsso é. Este artigo é um relatório detalhado com adições e revisões ao artigo digerido publicado em 24 de julho. Se você leu a versão Digest primeiro, leia isso novamente.

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Dia 2 do CEDEC 2025,“Redesenhar o jogo com o segundo desenvolvimento do DCG de” Shadowverse: Worlds Beyond ” – equilibrando a jogabilidade e a competitividade”Uma sessão foi realizada intitulada “Política de desenvolvimento de Shadowbar WB até este pontoVamos dar uma olhada.


[2025/07/24 17:22]

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Como Shadowva WB nasceu

Miyashita começou explicando as informações básicas e a história de Shadowva, e como Shadowva WB foi recentemente desenvolvido.

Lançado em 2016, o Shadowverse é um jogo de cartões digitais em que você coleciona cartões para criar decks e pretende ganhar com zero saúde em cada partida. A empresa começou a promover o e-sports desde o início e realizou o campeonato mundial no ano seguinte, em 2017. A equipe estava ganhando popularidade, com a abertura da liga profissional em 2018.

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Também foi transformado em um anime em 2020, e um mix de mídia também será desenvolvido, com uma versão do Switch baseada em anime sendo lançada. Em 2022, a empresa também o transformará em um cartão real e estão sendo feitos esforços para aumentar o número de fãs.

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Enquanto isso, parece que havia duas razões principais pelas quais eles decidiram desenvolver um sucessor, Shadow versus WB.
O primeiro é o aspecto técnico, ao considerar as perspectivas futuras de IP que gostaríamos de desenvolver por 30 anos, foi determinado que o próprio aplicativo já atingiu seus limites técnicos. O jogo, desenvolvido há cerca de 10 anos, não é escalável, dificultando a execução de novas medidas ou eventos.

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A segunda é que novos recursos podem ser adicionados renovando completamente o aplicativo. De fato, em Shadow WB“ShadowBapark”Há um espaço para os jogadores interagirem, e isso também foi realizado reiniciando como um novo aplicativo. De uma perspectiva de marketing, também era esperado que fosse um bom momento para desenvolver novos jogadores, e também seria uma oportunidade para os jogadores que estavam em hiato retornarem.
Como mencionado acima, o Shadowverse é um trabalho que foi desenvolvido com sucesso em esportes eletrônicos, mas devido à sua alta competitividade, não foi possível ignorar o aspecto difícil dos recém-chegados.

Como completar o desafio, “Equilibrando a facilidade de brincar e competitividade”

Miyashita falou sobre o que ele teve mais cuidado ao redesenhar o Shadowverse e renascer. Existem dois problemas principais:“Equilíbrio de facilidade de jogo e competitividade”e“Resolvendo problemas que lhe darão a vantagem”Isso é.

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A melhor maneira de fazer com que tantas pessoas experimentem o jogo possível é facilitar o entendimento e o jogo. Por outro lado, para suportar o jogo de longo prazo e desenvolver promoções de esportes eletrônicos, é necessário um certo nível de complexidade e alta competitividade. Diz -se que isso é um desafio para mais tempo o jogo dura, e isso também é um problema no jogo anterior.

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A razão para isso é que as habilidades e combinações do cartão se tornaram cada vez mais complicadas para melhorar a competitividade. Como resultado, a quantidade de texto escrita dentro do quadro do cartão também se tornou bastante grande.
Portanto, decidimos mudar essa abordagem no Shadowbar WB. O plano é manter as habilidades dos cartões o mais simples possível e “aprofundar as regras” para garantir a competitividade. Isso reduz o ônus dos jogadores e cria um ambiente onde pessoas adormecidas podem retornar facilmente.

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O problema é que o texto do cartão se torna mais complicado. Primeiro, toda vez que um pacote adicional é lançado, os jogadores precisam aprender as habilidades de muitas cartas – ou seja, exceções às regras – uma após a outra. Além disso, há preocupação de que as pessoas que estejam ausentes por um longo período de tempo possam não ser capazes de entender as regras complicadas e podem acabar no estado de Urashima Taro.

Por outro lado, a complexidade das regras aumenta os obstáculos no início do jogo, mas depois que você o aprende, o resto se torna mais fácil. Portanto, o objetivo de criar regras profundas reduzirá o ônus dos jogadores a longo prazo. Em outras palavras, a competitividade não é um cartão que será adicionado mais tarde,“As regras estabelecidas no início devem ser garantidas”.É isso.

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De fato, no ShadowBar WB, a barra de sombra anterior apresentava várias habilidades e tinha cartões de texto longos e foi substituído por um texto simples que incluía apenas habilidades essenciais. Se você olhar para a imagem abaixo, poderá ver como você se tornou inteligente.

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Por outro lado, as regras são mais fortes que a “evolução”.“Super Evolution”Dizem que o efeito foi adicionado, como “não receber danos durante o turno” e “soprar as cartas do oponente”. Também“PP extra”Foi introduzido, permitindo que os jogadores de segunda mão adicionem PP (custo) até duas vezes a qualquer momento que quiserem.
Esses novos elementos aumentam o número de escolhas dos jogadores e criam novas táticas, como solicitar decisões como “usar super evolução ou limitar deliberadamente a evolução”.

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No entanto, se as regras forem dificultadas, naturalmente os obstáculos para os novos jogadores entrarem rapidamente aumentarão. Por esse motivo, o ShadowBar WB está equipado com uma “função de conselho da AI” e um tutorial diferente para cada uma das sete classes (decks) e leva em consideração os jogadores.
Esta é a solução para o primeiro desafio, “equilibrando a facilidade de brincar e competitividade”.

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“PP extra” que resolve o “problema de vantagem do primeiro jogo”

Shadowverse é um jogo de cartas competitivo, e o jogo progride com base em turnos, onde o primeiro e o segundo ataques são divididos. No entanto, olhando para os dados do jogo, havia um problema comum em jogos de cartas em que os primeiros jogadores tiveram uma taxa de vitória mais alta.
Para lidar com isso, no jogo anterior, o segundo jogo foi o segundo jogador.“Turnos evolutivos são rápidos” “contagem de evolução e mais um número de cartão na mão”,e“Habilidades de cartas que fazem de você (o segundo jogador) vantajoso”Ele recebeu uma desvantagem positiva como essa.

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No entanto, isso significa que você terá que continuar fazendo cartas que tenham uma vantagem no segundo jogo, e quanto mais a gerência continuar, mais fardo o jogador se tornará. Portanto, Shadow WB mudou sua política.“Vamos tomar medidas mais robustas usando regras”.Ele disse que decidiu fazê -lo.

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O principal pilar da mudança de regra é o “PP extra” mencionado acima. Os jogadores de segunda mão podem aumentar seu PP a qualquer momento, portanto, há a vantagem de que eles possam usar as cartas de alto custo primeiro. Isso facilita o gerenciamento de recursos e é um subproduto dele“Melhora a qualidade da sua mão”Os benefícios também foram criados.
Miyashita explicou os resultados que essa abordagem multifacetada conseguiu resolver as vantagens de ataques de primeiros socorros.

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O PP extra foi originalmente implementado como um “Cartão de custo”. Mas enquanto eu repeti o teste,“Aulas específicas são muito fortalecidas” “Compressão das mãos (mãos) com um número máximo de cartas”Esse tipo de problema foi confirmado, então o sistema foi alterado para uma maneira que foi colocada nas regras.

Além disso, embora o número de vezes que o teste tenha sido usado tenha sido apenas uma vez, houve muitas ocasiões em que os jogadores de teste foram lentos e, quando os dados foram coletados, descobriu-se que “uma sessão não foi suficiente em primeiro lugar”, portanto o limite atual foi alterado para o limite atual de duas vezes. Além disso, como era um jogo puramente interessante, foi dito que eles foram divididos em duas partes para que pudessem ser usados no primeiro tempo e no segundo tempo.

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Dessa forma, o Shadow Bell WB permanece o mesmo, pois o segundo jogador pode evoluir primeiro, mas fora isso, o primeiro jogador é igual ao segundo jogador, e não há mais a necessidade de tratar preferencialmente o segundo jogador com cartas. É necessário memorizar a nova regra chamada PP extra, mas no final eles conseguiram manter o jogo simples.

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A digitalização do jogo de teste melhora a eficiência

O próximo tópico é“Sistema de Desenvolvimento do Cardpack”É sobre.
Primeiro de tudo, o jogo anterior teve quatro grandes atualizações por ano e os pacotes de cartões foram lançados a cada três meses. Dois meses após a grande atualização, também haverá uma pequena atualização chamada um cartão adicional.Adicionado 8 cartões por anoEste é o cálculo que estava sendo feito.

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Em Shadow WB, isso éSeis atualizações principais por anoA política foi alterada para abolir cartões adicionais (a exceção é atualmente porque acabou de ser lançada).
A razão para isso é que os jogadores estão procurando grandes atualizações, e esse é o momento que aproveitará ao máximo a emoção. Além disso, da perspectiva de promover o esporte eletrônico, foi dito que garantir a fluidez do ambiente do jogo através de grandes atualizações é importante.

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No entanto, à medida que as principais atualizações aumentam, há mais oportunidades para realizar o teste de teste de acordo, tornando necessário realizar testes mais eficientes do que nunca. É aí que a digitalização do jogo de teste foi introduzida.

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De fato, no jogo anterior, o teste de teste foi feito realmente jogando um contra o outro usando cartas impressas. A maior parte do desenvolvimento da embalagem foi gasta nesse método analógico, que inevitavelmente levou tempo. Parece também que havia um lado ineficiente, como usar um grande número de dados como marcadores para reproduzir habilidades especiais.

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No entanto, no ShadowBar WB, o ambiente de reprodução de teste foi completamente redesenhado e se tornou totalmente digital. Não apenas o aplicativo de teste mais recente é gerado automaticamente todas as manhãs, mas agora é possível reproduzir em um PC, o que reduz significativamente o esforço necessário devido a técnicas analógicas, como embaralhamento de cartões. O número de tentativas de partida por dia foi cerca de cinco vezes mais, o que é uma mudança dramática.

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Além disso, o Shadow WB criou um ambiente de desenvolvimento mais eficiente desde o início, levando em consideração a experiência do jogo anterior. Anteriormente, os cartões eram escritos em arquivos de formato CSV, mas devido à complexidade dos recursos do cartão mencionados acima, alguns cartões se tornaram necessários para gastar mais de 1.600 caracteres.

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Portanto, esse método de descrição também foi alterado. Não é um tipo diferente de formato CSV, mas combinado com a simplificação dos recursos do cartão, parece que este jogo agora pode ser implementado em cerca de 100 caracteres.
Como resultado dessa revisão do ambiente de desenvolvimento, o feedback no mesmo dia foi possível e a eficiência dos testes foi dramaticamente melhorada. Isso permitiu a capacidade de acomodar horários apertados, disse Miyashita.

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O Shadowverse WB foi concluído pela identificação de problemas com base nas experiências que teve no trabalho anterior e promovendo a eficiência. A narração de Miyashita estava calma o tempo todo, mas foi uma sessão significativa cheia de conhecimento que nasceu com várias dificuldades.

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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