Resolvendo o Quebra-cabeça do cofre Windmere Manor no Deserto Carmesim é um dos mais fáceis que você encontrará em sua aventura por Pywel. Atrevo-me a dizer que você vai se divertir muito com isso. Se você está confuso, aqui está o Solução de quebra-cabeça do cofre Windmere Manor.
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Como abrir o cofre Windmere Manor no Crimson Desert
Para resolver o quebra-cabeça do cofre de Windmere Manor em Crimson Desert, você precisa gire os painéis para criar a imagem de uma baleia. Não estou brincando, isso é tudo que você precisa fazer. Não há nenhum deslizamento envolvido, nenhuma rota para descobrir – basta pressionar e girar as peças até que elas formem uma baleia!
Depois de criar a imagem, abra o cofre para coletar o Anel da Marca das Trevas como recompensa.
Localização do quebra-cabeça do cofre de Windmere Manor
O quebra-cabeça do cofre da Mansão Windmere está em uma sala no andar superior da Mansão em Demeniss. Marcamos a localização no mapa abaixo:
Entrei na mansão usando a janela do primeiro andar voltada para o norte. Isso me ajudou a evitar o olhar dos guardas ao redor da propriedade. Se você escolher o mesmo método, saia pela porta da sala em que está e siga pelo corredor. Quando você chegar a outra porta à sua esquerda, entre na sala e você encontrará o cofre no canto perto da janela.
Enquanto você estiver na área, dê uma olhada em nossa página listando as outras soluções de quebra-cabeça de cofre de City of Demeniss ou talvez a solução de quebra-cabeça de cofre de Sungrove Manor.






