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Diretor Shadow of the Colossus diz que a idade da mecânica de jogabilidade exclusiva ‘já passou’

O diretor de Sombra do Colossus e Ico Recentemente, compartilhou sua própria opinião sobre o movimento da indústria de jogos, sentindo que a mecânica única de jogos nem sempre é necessária. Fumito Ueda fez seu nome na indústria de jogos com a Sony dirigindo alguns dos jogos mais de tirar o fôlego para sair da sexta geração de console. Ambos Sombra do Colossus e Ico foram aclamados como alguns dos jogos mais exclusivos e influentes do PS2, com cada um ajudando a promover a idéia de “videogame como arte”. Agora, o diretor icônico está compartilhando seus pensamentos sobre o mercado de jogos hoje.

A indústria de jogos moderna costuma ver desenvolvedores e estúdios gravitarem em torno de idéias populares, cada uma querendo dar a volta em um subgênero. Jogos como Almas sombrias e Minecraft Muitas vezes, foram prontas para imitação, com outros estúdios usando os conceitos e fundações construídos por esses jogos. Alguns jogos gostam Stardew Valley Também ajudaram a levar ao surgimento de gêneros anteriormente existentes, com o projeto solo em questão defendendo o moderno sim. Uma nova entrevista de Fumito Ueda agora revela sua própria opinião sobre a idéia de mecânica de jogo “única”.

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Diretor de Shadow of the Colossus acha que a “Era da Mecânica de Jogas de Joga Única” passou

Conforme relatado por EurogamerFumito Ueda falou recentemente sobre a menor importância da “mecânica de jogabilidade exclusiva” nos jogos modernos. Ueda compartilhou que ele sente que a “era da mecânica de jogabilidade já passou”, com jogos modernos se concentrando mais em refinar elementos de jogabilidade no estilo de um estúdio. O diretor enfatizou um foco maior em visuais únicos ou contando uma história distinta como importante para fazer jogos memoráveis, mais do que focar na mecânica de jogabilidade exclusiva de um jogo. Ueda também comparou a ideia de dar “mais definição” a mecânica e idéias pré-existentes.

As declarações de Ueda sobre se afastarem da mecânica de jogabilidade exclusiva veio em resposta ao mais novo projeto de outro desenvolvedor icônico de jogos. Fumito Ueda compartilhou seus pensamentos sobre Para um to mais novo jogo de Katamari Damacy A criadora Keita Takahashi, que foi lançada totalmente no início deste ano. O jogo apresenta grande parte da mesma peculiaridade em seu estilo de arte que os trabalhos anteriores de Takahashi, com Ueda até elogiando Takahashi por “não confiar em mecânica de jogabilidade exclusiva” para contar a história do jogo.

Enquanto Ueda cantou os elogios do mais novo trabalho de Keita Takahashi, o diretor trabalhou duro em seu próximo projeto. O próprio estúdio de Ueda, Gendesign, deu aos fãs uma primeira olhada em seu próximo jogo durante os prêmios de jogo de 2024, provocando um jogo de ação de ficção científica claramente inspirado por Sombra do Colossus. A adaptação cinematográfica em produção de Sombra do Colossus Também vi algumas notícias este ano, com o diretor Andy Muschietti confirmando que o filme não havia sido abandonado. Fãs de Fumito Ueda e Sombra do Colossus Deveria ter muito o que se animar em um futuro próximo.


Shadow of the Colossus Tag Page Capa Art

Sombra do Colossus

Sistemas

Lançado

18 de outubro de 2005

ESRB

T para adolescente // sangue, violência de fantasia

Editor (s)

Sony Computer Entertainment

Número de jogadores

1



Créditos Autor

Mostrar mais

Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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