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Elden Ring Nightreign poderia receber dois jogadores no modo pós-lançamento

O diretor de Elden Ring Nightreign pediu desculpas pela falta de dois jogadores no spin-off multiplayer, mas está pensando em adicioná-lo após o lançamento.

O jogo cooperativo foi projetado para três jogadores, embora seja possível jogar sozinho também. No entanto, uma opção de dois jogadores não existe.

“A resposta simples é que isso é simplesmente algo que foi esquecido durante o desenvolvimento como apenas uma opção de dois jogadores, por isso lamentamos isso”, disse a diretora Junya Ishizaki Ign. “Como dissemos antes, decidimos fazer deste um jogo cooperativo para vários jogadores para três jogadores, equilibrados para três jogadores, de modo que esse foi o foco principal e está no centro do Nightreign”.

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Além disso, a equipe de desenvolvimento da FromSoftware considerou o jogo solo “From the Start”.

“E assim, nos esforçamos muito para criar essa experiência que era jogável para os jogadores solo, tanto quanto as regras e novos sistemas permitidos”, disse Ishizaki. “Então, ao colocar todos os nossos esforços nesse aspecto, meio que esquecemos e negligenciamos o aspecto da dupla, mas isso é algo que estamos olhando e considerando o apoio pós-lançamento também”.

Ishizaki também discutiu ainda mais como os jogadores estão um pouco sozinhos, seja jogando sozinho ou como um grupo de três.

“Vendo que este jogo é construído em torno de três jogadores, entendemos as preocupações desses jogadores solo, mas essencialmente na maioria das vezes em Nightreign você estará agindo e se comportando por conta própria”, disse ele. “Mesmo em um grupo como três, você estará saindo e desafiando diferentes áreas do mapa e coletando coisas diferentes antes de se acumular na luta contra chefes.

“Portanto, o jogo solo geralmente é incentivado e é uma parte natural do loop do jogo, mas também em geral para esses jogadores solo – e isso pode ser algo difícil de notar no multiplayer – mas a atividade e a agressividade dos inimigos em relação a qualquer um jogador foram ajustados para que você não se encontre em nenhuma luta múltipla irracional.

“E geralmente, quando você está jogando um jogador, os parâmetros se ajustam dinamicamente, dependendo do número de jogadores nessa sessão. Portanto, esperamos que isso alivie esse sentimento um pouco”.

Ainda assim, jogar solo é uma experiência muito mais desafiadora sem os colegas de equipe para revivê-lo, embora Ishizaki sugera que haja um recurso auto-revista escondido no mapa para os jogadores descobrirem.

A FromSoftware fez alguns ajustes desde o teste de rede em fevereiro. A julgar pelo número de jogadores, muitos estavam lutando para derrotar o primeiro senhor da noite, Gladius.

Após o teste, Ishizaki disse que a equipe “recebeu muitos comentários úteis sobre a dificuldade” e que Gladius “receberia algumas atualizações”.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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