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Gears of War Recarregou o segundo fim de semana beta estendido após um começo esburacado na semana passada

O desenvolvedor recarregado da Gears of War, a Coalizão, estendeu o segundo fim de semana da versão beta do jogo, que, juntamente com mais tempo, também incluirá mais modos e mais mapas para os participantes conferirem.

A versão beta do próximo fim de semana agora acontecerá entre 20 de junho, horário do Reino Unido, até 23 de junho, em 5 de junho, e apresentará cinco mapas para a equipe social Deathmatch e o King of the Hill e a execução competitiva. Inicialmente, as coisas foram planejadas para serem embrulhadas em 48 horas e com menos variedade.

A morte dos exclusivos do console é inevitável e não sei como me sinto sobre isso. Assista no YouTube

Quanto ao por que a equipe decidiu fazer isso? Bem, “ouvimos você” é o que escreveu em um Postagem nas mídias sociais.

Veja bem, as primeiras Gears of War Reloaded Beta Weekend não exatamente vá tão bem para o desenvolvedor, e houve vários relatórios de jogadores de instabilidade do servidor bem como problemas técnicos. Muitos eram bastante vocal sobre suas experiências.

“A maioria das miniaturas do fluxo do Twitch é de pessoas sentadas tentando encontrar uma partida. Quando você pode finalmente entrar em uma partida, todo mundo fica lento e quando você começa a atirar em alguém, eles simplesmente desaparecem e depois morrem aleatoriamente ou gaguejam de um lado para o outro, tomando vários clipes completos e não morrendo”, leia Um desses post nas mídias sociais Após a primeira versão beta. “Eu sabia que o beta provavelmente seria ruim, mas isso é apenas terrível e inaceitável”.

Espero que as coisas fiquem um pouco melhores neste fim de semana.

Gears of War Reloaded Second Beta Weekend Infographic
Crédito da imagem: A coalizão

Gears of War Recarred – que é uma edição renovada do jogo original do Gears of War – fará sua chegada completa no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S no dia 26 de agosto.

Ele apresentará taxas de quadros mais rápidas e “fidelidade visual mais profunda”, com o estúdio promissor “clareza, suavidade e imersão que correspondem ao poder do hardware de hoje”.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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