Outra adição aos nossos guias de histórias curtas e assustadoras. Esta semana, você voltou depois de uma discussão com sua esposa sobre seu novo sistema doméstico inteligente, completo com luzes ativadas por palmas. Porém, algo parece errado… e uma casa escura não é o ideal, já que as pessoas na área continuam desaparecendo. Sobreviva até o final da noite com nosso passo a passo Short Creepy Stories Don’t Clap Twice.
Se você ousar jogar sozinho, você encontrará Roblox. Quer guias para mais algumas histórias? Temos guias para o passo a passo do Short Creepy Stories Father’s Limbo e Short Creepy Stories Stories Shwarma Kiosk Anomalies. (também conhecido como quiosque Shawarma assustador: a anomalia.)
Histórias curtas e assustadoras, não bata palmas duas vezes
Dividimos o passo a passo de Short Creepy Stories Don’t Clap Twice em diferentes horários da noite, com instruções passo a passo sobre como progredir. Abordamos como obter todos os três finais nos pontos onde você precisa fazer as escolhas.

Chegando
- Você deve aparecer na frente de uma casa à noite.
- Vá para a rua e siga para a terceira casa abaixo. Tire o poste da porta.
- Vá para dentro.
- As luzes devem acender. Parece que você está brigando com seu parceiro, que foi ficar com um amigo.
- Vá para a cozinha. Interaja com o bilhete na geladeira.
- Depois de ler a nota, você pode ler o manual sobre a mesa.
- Agora você pode operar a iluminação batendo palmas. (F no teclado, Y no controlador.)
- Dê uma volta pela casa e bata palmas para acender as luzes de cada um dos quartos… exceto o estranho quarto com vários cadeados na porta. Isso não é nada perturbador.
Tarefas
- Depois de iluminar todos os quartos, é hora de verificar a caixa de correio. Saia pela frente para fazer isso.
- Depois de algo sinistro na caixa de correio, você decidiu voltar… apenas para perder a luz. Bata palmas para ligá-los novamente. Parece que há algo acontecendo com essas luzes de palmas.
- Suba as escadas para verificar os quartos no andar superior.
- Você precisará acender todas as luzes novamente.
- Oh! Uma das fechaduras caiu da porta assustadora. Provavelmente não há nada com que se preocupar. (Estamos preocupados.)
- A próxima tarefa da nossa lista é regar as flores do jardim. Sim, à noite. Na verdade, somos o personagem principal de um jogo de terror.
- Vá até a garagem e pegue o regador que está na bancada. Leve-o para o banheiro do andar de baixo, o quarto ao lado, e interaja com a pia para enchê-lo. (Fizemos uma viagem ao jardim antes de fazer isso, então não repita nosso erro.)
- Encha o regador, leve-o para o jardim e interaja com os canteiros para regá-los. Uma lata cheia pode acomodar duas camas, mas há quatro, então você terá que voltar e reabastecê-la. Nada de assustador acontece… além de ter que fazer tarefas domésticas enquanto joga.
- A próxima tarefa é esvaziar o lixo… espere, o que são aqueles ossos na lata de lixo? Isso é preocupante. Talvez nosso herói coma pernas de peru extremamente grandes.
- Abra a porta da frente e leve um susto das autoridades.
- Um detetive visita você e parece insinuar que você pode ter algo a ver com todos os desaparecimentos na área.

Final secreto?
Aqui, você tem algumas opções.
- Você pode deixá-lo sair ou interagir com ele enquanto ele sai para matá-lo e pegar o Final Secreto.
- De qualquer forma, termine de colocar seu saco de lixo ossudo e entre. (Se você matou o detetive, terá um segundo saco de lixo ósseo para jogar fora.)
Hora do jantar
- Abra a geladeira e pegue sua comida.
- Coloque no microondas e aqueça.
- Vá até o sofá e interaja com a bandeja sobre a mesa para assistir TV e jantar.
- Você verá algumas coisas na TV sobre o detetive que o visitou.
Hora de dormir
- Eventualmente, será hora de dormir.
- Você pode interagir com o telefone aqui para tentar ligar para Ellen, mas não será possível.
- Vá até a casa e apague as luzes. (Isso foi um pouco problemático para nós e acabamos tendo que ligá-los novamente antes de podermos interagir com a cama para ir para a cama.)

3 da manhã
- Você vai acordar às 3 da manhã e algo está um pouco errado.
- Nossa, a porta assustadora está aberta.
- Entre na sala. O personagem do jogador parece estar em pânico.
- Faça uma pausa para apreciar o gato bônus desta história.
- Percorra as salas, batendo palmas ao ver sinais de algo dentro das salas. A coisa assustadora correrá por todos os lados.
- Logo, você encontrará uma faca presa no corrimão no topo da escada, prendendo um bilhete. Interaja com a nota para lê-la. Isso lhe dirá que ela está atrás de você.
- Se você se virar, você receberá o Final ruim.
- Se você quiser o Bom finalnão vire e desça as escadas correndo; a coisa vai perseguir você. Corra para a porta da frente. Ele ficará preso.
- Depois de tentar antes, vá até a grande janela à esquerda da porta e interaja com ela para pular através dela.
- Quando estiver do lado de fora, siga para a direita, em direção à saída do bairro. Isso lhe dá o Bom final… bem, os finais são tão bons quanto as histórias curtas e assustadoras.






