O diretor do Super Smash Bros. A franquia, Masahiro Sakurai, acha que o setor de desenvolvimento de jogos pode ter que confiar na IA no futuro, se continuar na direção que tem sido. Muitas opiniões foram expressas sobre o uso da IA no desenvolvimento de videogames, e o Super Smash Bros. O diretor tem sua própria posição sobre o assunto.
Recentemente, as notícias de desenvolvimento de jogos foram salpicadas de histórias de demissões da indústria de jogos em massa, jogos cancelados e muitos atrasos para garantir que os jogos sejam o mais livre de insetos possível, ou, no mínimo, são realmente jogáveis na chegada. Essas questões chegaram ao lado do preço crescente dos videogames, levando a decepção no setor de seus clientes e seus trabalhadores.
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Agora, Sakurai ofereceu seus próprios pensamentos sobre a indústria de jogos como um todo, e ele parece preocupado com o futuro do desenvolvimento de jogos em larga escala da AAA. Em uma entrevista com Yahoo JapãoSakurai falou sobre a direção atual da indústria de jogos e expressou que sentiu que o desenvolvimento de jogos em larga escala é insustentável em seu estado atual, com isso demorando muito tempo. Ele expressou que a indústria de jogos provavelmente precisará mudar, e a única solução que ele consegue pensar é que a IA seja utilizada para melhorar a eficiência do trabalho para tornar os projetos maiores sustentáveis. Em geral, Sakurai parece incerto sobre o futuro do desenvolvimento de jogos.
As palavras de Sakurai ecoam outras preocupações de desenvolvimento de jogos
O desenvolvimento de jogos importantes, especialmente quando se trata de novos IPs, pode ser extremamente demorado e caro para desenvolvedores e editores de jogos. Concórdia estava em desenvolvimento por quase uma década, mas acabou sendo fechado em menos de um mês. Chamada à ação Os jogos tiveram orçamentos chegando a US $ 700 milhões nos últimos tempos, e a inflação viu o dólar enfraquecer enquanto os jogos continuaram vendendo principalmente pelos mesmos preços. O uso da IA pode ser útil para diminuir a quantidade de tempo gasto desenvolvendo jogos como esse, potencialmente cortando custos, ou pode permitir um melhor controle de qualidade, pois os desenvolvedores podem ter mais tempo para trabalhar para resolver os bugs, o que pode ajudar a impedir que alguns jogos morravam na chegada.
No entanto, tem havido muita preocupação com a usada da IA para simplesmente substituir os trabalhadores. Os desenvolvedores de jogos estão preocupados que, em vez de usar a IA para apoiar seu trabalho ou tornar seus empregos um pouco menos tediosos, eles serão demitidos e a IA será utilizada em seu lugar. Os jogadores já estão frustrados com o uso da IA em alguns jogos, e os dubladores também estão preocupados com o fato de seus empregos serem perdidos. Se a indústria de jogos continuar se concentrando em projetos em larga escala como a Sakurai está falando, pode-se esperar que a IA seja utilizada para complementar o fluxo de trabalho existente, não substituí-lo completamente.