O ex -desenvolvedor da Bethesda, Kurt Kuhlmann, sentou -se para falar sobre suas experiências desenvolvendo o Rolls de Élder série, e falei sobre como o conceito inicial para EsquecimentoCyrodiil era muito “mais estranho”. Como o “mestre da tradição” de Os rolos mais velhosA visão de Kuhlmann para o mundo de Esquecimento Diferia do que os jogadores acabaram recebendo, para melhor ou para pior.
Os rolos mais velhos: MorrowindAssim, EsquecimentoO antecessor do do mundo, tem sido frequentemente referido como tendo elementos “psicodélicos” e qualidades surreais que contrastam fortemente com a maioria de seus acompanhamentos. Enquanto Esquecimento e Skyrim Foram sucessos esmagados para a Bethesda, essa mudança decepcionou alguns fãs, especialmente aqueles que aprenderam sobre Cyrodiil através do guia de bolso do Império.
Relacionado
Os Scrolls 6 do Élder 6 provavelmente perderão a mesma oportunidade que o Oblivion remasterizado, mas realmente não deveria
A Bethesda desenvolveu um padrão sobre os lançamentos de Starfield e Oblivion remasterizados, mas é que ele precisa quebrar nos rolos de Elder 6.
Kurt Kuhlmann teve uma longa conversa Canal do youtube kiwi Talkz sobre sua experiência em Bethesda, seu trabalho no Rolls de Élder Série e seus pensamentos sobre a franquia desde que ele deixou a empresa. Kuhlmann trabalhou DaggerfallAssim, Redguarde foi uma grande parte dos primeiros sistemas de escrita, história e jogo para Morrowind Durante a fase de pré-produção, mas depois deixei a Bethesda até voltar ao trabalho em Esquecimento “Durante o fim da pré-produção” em 2003. O prédio mundial para o jogo estava essencialmente completo no momento, e ele ficou surpreso ao descobrir que o cyrodiil de Esquecimento Não era tão estranho quanto o que ele e Michael Kirkbride o descreveram como no guia de bolso para o Império. Kuhlmann apontou para influências de mídia como Duna e Cristal escurodizendo que ele teria colocado mais dos elementos estranhos em Esquecimento Se ele pudesse ter.
Por que o Cyrodiil da Oblivion mudou de sua imaginação original?
Havia algumas razões para Esquecimento sendo menos “estranho” do que o planejado originalmente. De acordo com Kuhlmann, Esquecimento foi influenciado pela popularidade e sucesso do então recente Senhor dos Anéis Filmes, que tem uma história de fantasia mais tradicional. Todd Howard aparentemente “gravita não em direção às coisas estranhas”, que também desempenharam um papel. Kuhlmann observa que enquanto Skyrim Também não era particularmente estranho, tinha “mais cantos escuros” do que seu antecessor. Kuhlmann notavelmente também trabalhou em EsquecimentoAs Ilhas trêmulas, que são sem dúvida as “mais estranhas” que o jogo recebeu.
Quanto ao futuro de Os rolos mais velhosKuhlmann deixou Bethesda em 2023 e não teve mão no desenvolvimento de O Elder Scrolls 6. Durante a discussão sobre os jogos que foram lançados desde a sua partida, Kuhlmann observou que tudo o O Elder Scrolls 6 acaba sendo como “Eles estão fazendo algo diferente do que eu teria feito”. Ele não tem certeza do que pensará no jogo quando for lançado e não tem conhecimento sobre o projeto. Embora o dev fosse responsável por grande parte do que os fãs passaram a saber e amar sobre Os rolos mais velhosele acabará mergulhando em uma experiência totalmente nova com todos os outros fãs quando O Elder Scrolls 6 Finalmente lançamentos.

O Elder Scrolls IV: Oblivion
- Lançado
-
20 de março de 2006
- ESRB
-
M para maduro: sangue e sangue, linguagem, temas sexuais, uso de álcool, violência
- Motor
-
Havok, SpeedTree, Gamebryo