Ontem, o movimento Stop Killing Games atingiu 1 milhão de apoiadores. E em apenas algumas horas, o lobby da indústria de jogos europeu respondeu a ele. Então, vamos dar uma olhada no que eles tinham a dizer.
Videogames Europa é um grupo que fala para a indústria de videogames na Europa. Ele funciona em coisas como regras para jogos, mantendo os jogadores seguros, apoiando a cultura de jogos e ajudando a indústria a crescer. Tudo começou em 1998 e é baseado em Bruxelas. O grupo inclui organizações comerciais de cerca de 15 países, bem como grandes empresas de jogos como EA, Ubisoft, Nintendo, Microsoft, Riot e Activision Blizzard.
Aqui está a citação completa sobre a preservação futura do jogo, chegando diretamente da VGE.
“Agradecemos a paixão de nossa comunidade; no entanto, a decisão de interromper os serviços on-line é multifacetada, nunca tomada de ânimo leve e deve ser uma opção para as empresas quando uma experiência on-line não é mais viável comercialmente. Entendemos que pode ser decepcionante para os jogadores, mas quando isso acontece, o setor garante que os participantes recebam um aviso justo das mudanças prospectivas em conformidade com as leis de proteção dos consumidores locais.
Os servidores privados nem sempre são uma opção alternativa viável para os jogadores, pois as proteções que implementamos para proteger os dados dos jogadores, remover conteúdo ilegal e combater o conteúdo inseguro da comunidade não existiriam e deixariam os detentores de direitos responsáveis. Além disso, muitos títulos são projetados desde o início para estar online; De fato, essas propostas reduziriam a escolha do desenvolvedor, tornando esses videogames proibitivamente caros para criar. ”
VGE compartilhou a PDF de 5 páginas. Certifique -se de conferir. Em suma, ele repete principalmente as coisas que você já deve saber. Ele também explica por que é difícil adicionar um modo offline ou manter um jogo on -line em execução após o término do suporte oficial.
É importante saber que a Europa de videogames (VGE) não faz parte da União Europeia, como a Comissão Europeia ou o Parlamento. A VGE trabalha para empresas de videogame, não para o governo ou para jogadores. Então, não é surpresa que eles tenham respondido da maneira que eles fizeram. Seu conselho inclui pessoas de grandes empresas como Warner Bros, EA, Activision e Nintendo. Isso significa que eles sempre tentarão proteger o que é melhor para suas empresas. Simplificando, eles se preocupam principalmente com os negócios, não os jogadores. Afinal, essas são as mesmas empresas que levaram à criação do movimento de paradas de jogos de matar.
Em suma, este é um curador de nada. Esta afirmação não é uma coisa positiva nem negativa. Também não prejudica o objetivo de parar de matar jogos. Portanto, será interessante ver como a União Europeia responderá a ela.
Por enquanto, os consumidores só podem votar com suas carteiras. Se você não gosta dessas práticas on-line, basta evitar a compra de jogos apenas on-line. Eu sei que parece duro, mas depois que você compra um jogo hoje em dia, você concorda com o EULA. E o ELO de todos os jogos on -line cobre o fato de que um dia eles não funcionarão mais. Então, depois de concordar com o Eula, você perde o direito de reclamar.
Eu sei que algumas pessoas querem jogar alguns jogos apenas on-line. Mas agora, não há muito que você possa fazer. A única maneira real de fazer a diferença é como você gasta seu dinheiro. Você deve começar a escolher onde e como o gasta. Parece ridículo, mas é assim que as coisas são em 2025.
Fique ligado para mais!

John é o fundador e editor -chefe da Dsogaming. Ele é um fã de jogos para PC e suporta muito as comunidades de modding e independentes. Antes de criar o DSogaming, John trabalhou em vários sites de jogos. Enquanto ele é um jogador de PC obstinado, suas raízes de jogo podem ser encontradas em consoles. John amou-e ainda o faz-os consoles de 16 bits e considera SNES um dos melhores consoles. Ainda assim, a plataforma do PC o conquistou por consoles. Isso ocorreu principalmente devido ao 3DFX e sua icônica placa gráfica de acelerador 3D dedicada, Voodoo 2. John também escreveu uma tese de grau mais alto sobre a “A evolução das placas gráficas do PC”.
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