Lançamentos

O Studio Alters responde a críticas generativas de IA dizendo que o uso foi “temporário” ou “muito limitado”

Os estúdios de 11 bits responderam às críticas em torno do uso de IA generativa no jogo de ficção científica, os alterações, insistindo que os elementos controversos descobertos pelos jogadores eram “ativos” temporários “nunca pretendem fazer parte do lançamento final” ou usados ​​de uma “maneira muito limitada”.

11 bits, que também desenvolveram o aclamado Frostpunk e essa guerra minha, encontraram o foco da controvérsia no fim de semana após a evidência de ativos gerados pela IA foram descobertos nas alterações – apesar do estúdio não divulgar seu uso no vapor, conforme exigido pela Valve.

Uma imagem amplamente divulgada nas mídias sociais mostrou uma tela de fundo do jogo com um “log do capitão” baseado em texto incorporando conspicuamente a frase de IA generativa de oferta, “Claro, aqui está uma versão revisada focada puramente em dados científicos e astronômicos”. Mas foram os casos de localização gerada por AI – usada ao lado de texto traduzido profissionalmente – que atraiu mais críticas. Uma tradução portuguesa de legenda, por exemplo, começou: “Claro! Aqui está o texto traduzido para o português brasileiro”.

As descobertas não foram bem recebidas, principalmente dada a falha de 11 bits em divulgar seu uso generativo de IA, mas o estúdio agora respondeu, insistindo que alguns dos elementos ofensivos foram usados ​​em erro, enquanto outros estavam no erro de julgamento. “Vimos uma ampla gama de acusações sobre o uso de conteúdo gerado pela IA nos alterações”, escreveu em um Declaração nas mídias sociais“E sentimos que é importante esclarecer nossa abordagem e fornecer mais contexto”.

“Os ativos gerados pela IA foram usados ​​estritamente como temporários (elementos de progresso de trabalho) durante o processo de desenvolvimento e de uma maneira muito limitada”, insistiu. “Nossa equipe sempre priorizou a narrativa significativa e artesanal como uma das fundações do nosso jogo”.

Vimos uma ampla gama de acusações sobre o uso de conteúdo gerado pela IA nos alterações, e achamos importante esclarecer nossa abordagem e fornecer mais contexto.

(imagem ou incorporação)

– 11 bits estúdios | Lista de desejos Death Howl (@11bitstudios.bsky.social) 30 de junho de 2025 às 16:31

“Durante a produção, um texto gerado pela IA para um ativo gráfico, que foi entendido como uma textura de fundo, foi usado por um de nossos designers gráficos como espaço reservado. Isso nunca se destinou a fazer parte do lançamento final. Infelizmente, devido a uma supervisão interna, o que foi um único tempo que foi um único que o texto foi realizado em termos de um único lugar. O estúdio também compartilhou uma captura de tela dos ativos controversos – incluindo a exibição de log do capitão – como eles aparecem no jogo, acrescentando: “Embora não queremos subestimar a situação, também queremos mostrar claramente seu impacto limitado em sua experiência de jogo”.

Quanto às traduções controversas, 11 bits sugeriram que elas se limitavam a “poucos filmes licenciados que os alterações podem assistir na área social da base”. Ele diz que esses ativos “produzidos externamente” foram feitos sem que a equipe estivesse “envolvida no processo criativo” e foram “adicionados na fase final do desenvolvimento”. Como tal, foram necessárias traduções “de última hora”, consideradas “apenas 0,3 %” do texto do jogo. “Devido a restrições de tempo extremas”, 11 bits continuaram “, optamos por não envolver nossos parceiros de tradução e tivemos esses vídeos localizados usando a IA para tê -los prontos no lançamento”.

“It was always our intention to involve our trusted translation agencies after release as part of our localisation hotfix,” the studio added, “to ensure those texts would be handled with the same care and quality as the rest of the game. That process is now underway, and updated translations are being implemented… The alternative was to release those specific dialogues in English only, which we believed would be a worse experience for non-English-speakers. In hindsight, we acknowledge this was A chamada errada.

O 11 bit não abordou por que optou por não divulgar o uso de conteúdo gerado pela IA no Steam, apesar dos requisitos obrigatórios da Valve, nem adicionou a divulgação desde que foi chamado. “À medida que as ferramentas de IA evoluem”, concluiu, “elas apresentam novos desafios e oportunidades no desenvolvimento de jogos. Estamos adaptando ativamente nossos processos internos para atender a essa realidade. Mas, acima de tudo, continuamos comprometidos com a transparência em como fazemos nossos jogos. Agradecemos seu entendimento e apoio contínuo à medida que trabalhamos em direção a esse objetivo”.

11 Bit não é o único estúdio a enfrentar críticas por seu uso generativo de IA, é claro. Last week, Jurassic World Evolution 3 studio Frontier Developments announced it would be removing the game’s AI generated scientist avatar art in response to “some initial feedback”, while Activision and Microsoft have respectively been criticised for producing AI-generated Call of Duty promotional art and an AI-generated playable demo “inspired” by Quake 2. As Eurogamer’s Ed Nightingale reported last year, however, for all the controversy surrounding Ai, está claro que a tecnologia está mudando o desenvolvimento de jogos para sempre.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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