Apenas a muito Squante 0,1 % dos jogadores conseguiu um sucesso indie de platina, Balatro, e o arquiteto do PlayStation, Mark Cerny, é um deles.
Cerny – que mais recentemente foi o arquiteto principal do Sistema do PS5 Pro, mas esteve envolvido no desenvolvimento de muitos outros consoles do PlayStation – compartilhou o Flex nas mídias sociais.
“Depois de sete meses e centenas de horas, orgulhoso de ingressar nos 0,1% dos jogadores que alcançaram a platina em Balatro”, escreveu Cerny no fim de semana (obrigado, Empurre o quadrado), acrescentando: “Parabéns a @Localthunk para a jogabilidade incrivelmente profunda. “
LocalThunk é, obviamente, o desenvolvedor solo bastante misterioso por trás de Balatro. Quão misterioso ele é? Bem, o desenvolvedor conseguiu jogar Balatro na GDC no início deste ano sem que ninguém realmente esteja enfrentando quem ele era.
Quanto a obter a platina do jogo no PlayStation, os jogadores da Balatro precisarão ganhar todos os outros troféus primeiro. A Balatro tem 32 troféus do PlayStation, que inclui elogios como quebrados, que você pode ganhar por quebrar duas cartas de vidro em uma única mão e você obtém o que ganha por vencer uma corrida sem recolocar a loja. Nas palavras de Metagame.guide“É uma platina muito longa e bastante difícil” para obter.
Então, enquanto muitos de nós jogamos, e ainda estamos jogando, Balatro, esse clube de platina continua sendo bastante exclusivo. É bom ter você se juntando a nós, Mark (eu brincava, absolutamente não consegui obter a platina!).
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A roguelik com tema de pôquer tem sido um enorme sucesso desde sua estréia, vendendo cópias de 1M em seu primeiro mês. Balatro passou a recorrer a vários prêmios, incluindo um BAFTA para o melhor jogo de estréia no início deste ano.
Se isso não foi suficiente para consoliá -lo como um dos jogos mais quentes dos últimos anos, também apareceu brevemente em um episódio de Black Mirror.