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O Witcher 3 salvou um jogo de terror que agora é extremamente popular

Daniel Knight, desenvolvedor do jogo de terror psicológico aclamado pela crítica Fasmofobiarevela que uma missão no CD Projekt Red’s The Witcher 3 foi responsável por reiniciar o desenvolvimento no título depois que o projeto foi quase abandonado. Lançado em 2020, Fasmofobia Desde então, vendeu mais de 25 milhões de cópias em todo o mundo, tornando -o um dos jogos de terror mais bem -sucedidos de todos os tempos.

Desde o lançamento, o jogo de terror cooperativo de Knight, que define o gênero, permaneceu em acesso antecipado, recebendo apoio consistente dos jogos Kinetic Games. Na verdade, FasmofobiaA última grande atualização, Chronicle, foi lançada em junho, reformulando vários sistemas principais.

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Em uma entrevista à EurogamerAssim, Fasmofobia O desenvolvedor Daniel Knight creditou uma busca paralela em The Witcher 3, Intitulado “Devil By the Well”, por dar a ele alguma inspiração muito necessária sobre como prosseguir com seu jogo. Segundo Knight, tocar nessa busca do tutorial de caça aos fantasmas em The Witcher 3 foi a chave para dar a ele a idéia de introduzir tipos de fantasmas, aperfeiçoando o loop principal de jogabilidade de Fasmofobia. Knight explicou que quase desistiu do desenvolvimento do projeto na época, já que era seu primeiro jogo como desenvolvedor solo sem garantia de sucesso. Embora apaixonado por fazer um jogo de caça aos fantasmas para jogar com os amigos, Knight estava prestes a desistir quando o RPG de fantasia do CDPR o motivou a tentar mais uma vez.

Uma missão lateral de Witcher 3 inspirada na fasmofobia

Devil By the Well é um dos primeiros contratos em The Witcher 3servindo principalmente como um tutorial sobre o uso do sinal de Yrden e os sentidos de Witcher de Geralt. O contrato pede ao Witcher que caça um “fantasma” assombrando um poço em uma vila abandonada perto de White Orchard. No entanto, o Giver do Quest não consegue fornecer detalhes sobre esse monstro. Geralt argumenta que a única maneira de lutar contra essa criatura misteriosa é primeiro entender o que é e investigando suas origens.

Usando seus sentidos em Witcher para examinar pistas, ele consegue descobrir a verdadeira natureza da besta (um meio -dia), permitindo que ele descubra como exorcizá -lo de uma vez por todas. Knight menciona que o elemento investigativo nesta missão, reunindo pistas para descobrir o melhor curso de ação, é o que lhe permitiu criar o gancho para Fasmofobia.

Os fãs que esperam por mais investigações paranormais com os amigos podem esperar Fasmofobia’s O lançamento do Horror 2.0, que finalmente trará o título do acesso antecipado. Knight promete que, no Horror 2.0, “tudo vai mudar”. Detalhes sobre esta atualização foram mantidos deliberadamente vagos para evitar spoilers, mas foi confirmado que será lançado em 2026.


Página de tag Phasmofobia Arte da capa

Fasmofobia

Lançado

29 de outubro de 2024

ESRB

T para adolescente // sangue, uso de drogas, violência

Desenvolvedor (s)

Jogos cinéticos

Editor (s)

Jogos cinéticos

Motor

Unidade



Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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