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Persona 5: O Phantom X” reequilibra toda a batalha da versão asiática chinesa. A imagem e os ícones em pé foram ajustados, tornando -a ainda mais como “p5


A mais recente série da persona“Persona 5: The Phantom X”Serviços domésticos para (PC/iOS/Android. A seguir referido como P5X)26 de junho de 2025Começa em.

Este trabalho, produzido pelo mundo perfeito na China, é“Persona 5”Este é um título operacional com base na visão de mundo (a seguir denominada P5). Os serviços foram lançados em algumas regiões asiáticas, como a China, por volta de 2024, e as versões de serviços domésticos serão divulgados no Japão.

A versão doméstica não é apenas sobre “tradução para idiomas”, mas diz-se que Atlas e Sega têm um conteúdo “mais parecido com uma persona” com o qual até os fãs da série ficarão satisfeitos.

Estávamos planejando apresentar um relatório de jogo pouco antes do lançamento oficial, mas o designer de jogos da Sega, que está encarregado deste jogo, estava lá para jogar a versão mais recente.“Elementos ajustados da versão doméstica”Eu decidi perguntar a ele com cuidado.

*Desta vez, joguei a versão mais recente da versão do PC em um controlador (gamepad). A tela está em desenvolvimento.

Mudanças de comportamento do personagem e operabilidade melhora

Toda a batalha é reequilibrar

Primeiro, vamos revisar brevemente as informações básicas.

O P5X é um RPG definido em Tóquio. Devido à influência do outro mundo, lembranças e sombras que vagam por lá, aqueles que vivem na terra foram secretamente “privados de seus desejos”. O poder de resistir à sombra – os protagonistas que despertam a persona“Os ladrões fantasmas”Eles se formam e se jogam em uma batalha para retomar seus desejos.

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O sistema base é o mesmo que o P5. O protagonista vive sua vida diária como estudante comum do ensino médio, mas à noite ele trabalha secretamente como ladrão. Não há elementos de calendário ou tempo de cenário que existissem em P5, mas o que é chamadoSistema de resistência (habilidade física/ação)Como usamos isso, não podemos continuar desenvolvendo quantidades ilimitadas de alimentos.

As maiores mudanças são os elementos relacionados ao combate e do persona. As especificações para “1More” (ação contínua), explorando as fraquezas são as mesmas, mas as especificações relacionadas ao passe de bastão são mais simples e organizadas. Em relação às combinações de persona, a persona alvo agora pode ser obtida apenas combinando personas específicas.

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Por favor, dê uma olhada nesses detalhes no relatório da peça para o teste beta fechado, realizado de novembro a dezembro de 2024.

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[Relatório do jogo]O entusiasmo esmagador foi mostrado durante o teste beta fechado de


O mais recente trabalho da série Persona desenvolvido em conjunto pela Atlas, Sega e três empresas do mundo perfeito“Persona 5: The Phantom X”O teste beta fechado foi realizado de 29 de novembro a 5 de dezembro de 2024. Verificamos como o jogo expressa a personalidade da Persona em sua forma como um jogo operacional.


[2024/12/11 15:10]

Desta vez, tentei tocar a versão antes de ser lançada desde o início. Eu pensei que era difícil entender os ajustes nos estágios iniciais, onde tutoriais e cenas de filmes são o foco, mas, surpreendentemente, pude sentir a mudança no momento em que a toquei.

 A sensação do toque melhorou muito …!

A “sensação pegajosa” de que a CBT desapareceu completamente
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Eu acho que é difícil para as pessoas entender esse sentimento, mas você pode vê -lo claramente quando toca. O comportamento da entrada até que o personagem comece a executar foi melhorado e a sensação (operabilidade) foi bastante aprimorada.

Não é apenas o movimento normal que melhorou. Quase tudo o que move o protagonista, incluindo o comportamento da ação do painel dentro de lembranças, o aumento da velocidade de caminhada dentro de casa e o comportamento ao tocar no truque, são confortáveis.

De acordo com o designer de jogos da Sega, o feedback mais negativo da TCC foi a opinião de que era “difícil de usar”, então eles se concentraram em fazer ajustes.

Embora seja um elemento difícil de colocar em palavras, as diferenças são claras. Houve detalhes consideráveis, como aceleração do movimento, ajustes na animação de torneamento e comportamento antes de parar, então pelo menos não senti nenhum desconforto nos controles desta vez.

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O controlador também é confortável de operar. O problema de não poder acessar cada menu (mais tempos de operação) foi resolvido ajustando o menu da roda e introduzindo um modo de cursor, e estou feliz por isso ser uma consideração.

A tela de menu que pode ser acessada ao abrir um smartphone também foi reposicionada. As funções usadas frequentemente são abertas rapidamente
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O formato que o incomodava quando a TCC é que todas as operações na tela do menu de treinamento recebem botões, mas com a introdução do modo de cursor, operações intuitivas também são possíveis com o controlador. No entanto, como alguém que está acostumado a usar o menu P5, gostaria que eles respondessem a isso também se forem gananciosos.

A tela do menu de treinamento tem uma sensação de “operação da ligação de teclas de atalho”. É um pouco estranho no começo, mas depois de se acostumar, você definitivamente poderá terminar o processo em alta velocidade.
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Embora não pudéssemos tocar em detalhes específicos desta vez, também fizemos ajustes significativos nos elementos de batalha. O desempenho do personagem em particular é completamente diferente da versão asiática chinesa e, de acordo com os designers de jogos da Sega“O aspecto de combate é quase totalmente reequilibrado”.Isso é o que eles dizem.

Em outras palavras, existe uma grande possibilidade de que a avaliação das habilidades de caráter seja significativamente diferente entre a versão asiática chinesa e a versão doméstica. Como os dados estão reequilibrados após a inclusão dos dados dos serviços líderes, parece provável que um alto nível de ajuste possa ser esperado.

O equilíbrio de batalha na história principal parece ser relativamente macio, mas também há muito conteúdo final para desfrutar, concentrando -se em batalhas. Se você é fã de jogar, não deixe de buscar uma jogabilidade
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Até fotos, ícones e trabalho de câmera em pé

A correção Chilitsumo melhora significativamente a qualidade

Não apenas a ação e as batalhas, mas a direção e as linhas da história também foram reavaliadas, e o ritmo geral do jogo também melhorou.

É uma grande mudança que facilita a compreensão da história, com o diálogo sendo ajustado em algumas cenas e cenas 3D adicionais sendo preparadas. Também há esforços para evitar comprometer a imersão do jogador, como cortar cenas que são explicativas demais e deixar a explicação para um pop-up tutorial.
Além disso, o número de áreas onde as mudanças de cena e situações parece de repente parecem abruptas, facilitando as pessoas que são as primeiras a experimentar a série para entender a visão de mundo e seguir o fluxo da história.

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Além disso, algumas das obras de arte foram atualizadas pela versão japonesa da equipe de desenvolvimento para ilustrações dos personagens que aparecem nas cenas de conversa enquanto estão se expandindo para o Japão.

A esquerda é a versão CBT e a direita é a versão mais recente. Quando você se alinha, a impressão dos rostos é bem diferente
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Os pontos de ajuste que me surpreenderam quando se tratava da direção da história foram:O nome do personagem principalé. Na série Persona, é costume para os jogadores nomearem o protagonista. Na TCC, você pode inseri -lo sozinho, mas na versão mais recente, o nome criado pelo Atlas é definido no campo de entrada.

De acordo com um designer de jogos da SEGA, os usuários disseram que ficaram preocupados com o momento de entrar em seus nomes durante a TCC e que criaram nomes para pessoas que acham difícil dar -lhes no P5X.
A mensagem principal da série, “o protagonista, que é seu próprio alter ego, viaja pelo mundo”, permanece o mesmo, e os jogadores podem nomear o protagonista ou brincar com os nomes preparados pela Atlas.

É verdade que, quando visto como um jogo on-line, não seria surpresa que algumas pessoas dêem um passo atrás do formato de nomeação de estilo japonês.

O nome “Kamijo Nagisa” preparado para o protagonista do P5X é criado pela equipe persona do Atlas.
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Você pode pensar que este é o fim dos ajustes, mas detalhes ainda mais detalhados foram adicionados. O número de alterações que foram explicadas durante a entrevista foram confirmadas, como segue:

● Melhoria dos leads após a cena do evento
No final do capítulo 1, que é a introdução à história, um bônus de login é oferecido imediatamente após se tornar amigo do guia, Lefelle. Além disso, o ponto de vista após o evento foi alterado para a direção do próximo alvo e o “!” O ícone indicando que o ponto de destino é branco (preto e vermelho na versão da TCC), o que melhora os condutores e a visibilidade.

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● Adicione NPC e texto
Os NPCs que aparecem apenas para conversas, que não existem na versão asiática chinesa, agora estão localizados em toda parte da cidade. Não está relacionado aos seus amigos ou comunidade e é apenas um elemento que investiga profundamente a visão de mundo, mas, dependendo da resposta, existe a possibilidade de você poder se envolver na história principal de alguma forma.

A posição da janela de texto também foi ajustada. Agora é possível aproveitar a parte da aventura sem nenhum desconforto
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● Voz adicionada ao funcionário da loja
Havia apenas uma voz para “Welcome” que toca quando você entra em uma loja de itens. Na versão asiática chinesa e nas versões da CBT, havia uma voz para “Bem -vindo” jogar. São tocadas vozes que combinam com a atmosfera da loja, como vozes fortes na versão mais recente da loja de hambúrguer e vozes preguiçosas nas lojas de conveniência.

A CBT disse que “as lojas de crepe não vendem crepes”, mas a versão mais recente foi adicionada firmemente.
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● Ajustando ícones e informações de fundo
No P5X, os ícones individuais são atribuídos a itens, mas algumas ilustrações foram redesenhadas quando a versão doméstica é lançada. Dizem que eles ajustaram os detalhes das ruas de Tóquio, como os anúncios e pôsteres que compõem o fundo, mesmo nas ruas de Tóquio, que provavelmente ficarão desconfortáveis ​​com os japoneses.

Esta é uma correção para um nível sutil de desconforto e é difícil encontrar alterações. Provavelmente porque eles supervisionaram os detalhes.
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Além do exposto, há uma ampla gama de ajustes para remover um pequeno desconforto. No entanto, o importante aqui não é apenas entender essas coisas, mas Atlas e Sega trabalharam duro para ajustar a situação para expandir para o Japão.

Para ser sincero, a qualidade do P5X é bastante alta a partir da TCC, e muitas mudanças, excluindo a operabilidade, são “a menos que você tenha sido informado que você não notará”. Se o idioma estivesse localizado, eles poderiam ter deixado a coordenação para sua equipe em seu país de origem para libertá -lo.

A cidade de Tóquio também tem elementos que não apareceram na P5. Você pode desfrutar de mini-jogos familiares nas mesmas regras, mas o nível de dificuldade foi ajustado para que eles também possam ser jogados em smartphones.
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É por isso que esse ajuste“Não quero fazer com que os fãs da série se sintam um pouco desconfortáveis”.Eu senti uma vontade forte. Os obstáculos para enfrentar o desafio de “conteúdo operacional p5”, mas com essa energia, pode ser possível superar isso. Espero que você experimente a qualidade deste produto quando for lançado oficialmente.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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