Parte do retrocesso do terror de sobrevivência da era PS1, parte do clássico simulador de batalha tática baseado em grade, Abutres: Catadores da Morte parece que foi retirado direto do meu subconsciente adolescente. Este novo título indie do apropriadamente chamado Team Vultures canaliza a atmosfera sombria e a tensão deliberada do terror de sobrevivência do final dos anos 90, ao mesmo tempo que o combina com o combate metódico e semelhante ao xadrez que definiu alguns dos melhores jogos táticos da quinta geração. Em 1998, aos 13 anos, meu mundo girava em torno Residente Mal 2 e Táticas de Final Fantasy. Esses jogos não apenas consumiram meu tempo livre; eles ajudaram a definir meu gosto por jogos nas próximas décadas.
Então, quando eu digo isso Abutres disparou para o topo da minha lista de Mais Antecipados para 2026, entenda que isso está me atingindo em um lugar muito específico e muito formativo. Depois de passar várias horas com a última versão prévia antes do Steam Next Fest de fevereiro, já estou convencido de que este pode ser um dos meus jogos favoritos do ano. E se seus gostos estão na mesma órbita que os meus, você deve conferir a última demo do jogo antes de seu lançamento em março de 2026.
Abutres: Catadores da Morte é um retorno ao terror
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A última demonstração para Abutres marca a terceira fatia pública do jogo que obtivemos em tantos anos. Após sua revelação inicial em 2023, ele chegou às mãos dos jogadores durante o Steam Next Fest no final de 2024, e então ressurgiu em um dos showcases trienais da Valve em 2025. Tendo jogado todas as três versões, posso dizer sem hesitação que esta é a primeira vez Abutres parece menos um retrocesso promissor e mais um jogo pronto para ser lançado. Quaisquer arestas que antes existiam foram lixadas, e o que resta é um jogo que finalmente tem a apresentação para respaldar sua mistura única de gêneros e influências.
Abutres abre o caminho que qualquer jogo de terror de sobrevivência que se preze deveria: com um texto verde digitalizado e misterioso rastejando por uma tela preta. É um presságio lo-fi saído de 1998, revelando um pesadelo familiar – um surto misterioso, a civilização em queda livre, os mortos recusando-se a permanecer assim. Você é um membro do esquadrão paramilitar titular, encarregado de escalar os andares superiores de uma torre iminente para descobrir a fonte do contágio e talvez, apenas talvez, uma cura. Mas primeiro, em um movimento que parece amorosamente obrigatório, você é jogado em uma delegacia abandonada repleta de zumbis. Porque é claro que você está.
Esta missão tutorial do início do jogo é a mesma apresentada nas demos anteriores, mas desta vez, finalmente parece adequada. O Residente Mal 2 a homenagem é inconfundível, mas Abutres agora usa essa inspiração com uma intenção mais nítida. A interface do usuário foi revisada, os visuais são mais corajosos e convincentes da era PS1, e um filtro CRT espesso cobre tudo com uma nostalgia difusa. Não parece apenas retrô; parece que você está jogando uma cópia arranhada de segunda mão de um clássico de terror que você e um amigo roubaram do irmão mais velho.
Câmeras fixas da era PS1 dão lugar a combate tático flexível

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Claro, Abutres não posso sobreviver apenas com vibrações. A nostalgia pode fazer você passar pela porta, mas não o manterá lá se a jogabilidade não o apoiar. Todas aquelas “frutas-membros” da era PS1 precisam de músculos mecânicos por trás delas e, felizmente, Abutres entrega prontamente. O jogo é tão bom quanto parece, mesmo com a peculiaridade ocasional de tentar unir dois gêneros muito diferentes: terror de sobrevivência clássico e táticas baseadas em turnos.
A jogabilidade é dividida entre exploração e combate, com cada um governado por seu próprio conjunto de regras. É um ato de equilíbrio ambicioso. Você tem o pavor lento e o ritmo deliberado de um Residente Maljogo de terror de sobrevivência no estilo que se funde com a estrutura compacta e focada na missão de um lutador tático baseado em turnos. Estruturalmente, Abutres inclina-se para o último. As missões são implantações independentes: escolha seu agente – homem ou mulher, cada um com equipamentos e habilidades distintas em outro aceno amoroso aos antepassados do gênero – entre em território hostil, complete seu objetivo e extraia. Às vezes, essa extração vem limpa. Às vezes, vem com uma última resistência desesperada, evocando memórias de luta contra o Tyrant no telhado de uma mansão prestes a explodir.
Felizmente, os segmentos de exploração mais voltados para o terror de sobrevivência marcam todas as caixas certas. Você está vasculhando corredores mal iluminados em busca de chaves, examinando documentos espalhados e voltando para abrir portas que estavam trancadas minutos antes. Existem códigos de bloqueio simples para decifrar, juntamente com quebra-cabeças ambientais leves para resolver, tudo isso sustentado pela sensação sempre presente de que algo pode surgir das sombras a qualquer momento. Essas seções são um pouco simplificadas e menos labirínticas do que suas inspirações, mas capturam autenticamente o mesmo sentimento geral. Mais importante ainda, eles oferecem um respiro precioso, porque uma vez Abutres entra em combate, as luvas são retiradas e o jogo realmente afunda os dentes.
Imobilizar ou Ficar Imobilizado

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Traduzir o fluxo de um jogo tático baseado em turnos em um gênero que geralmente prospera com o pânico em tempo real deve parecer estranho. No papel, parece que tentar mapear uma grade é um pesadelo. Mas Abutres facilita sua entrada com uma graça surpreendente. Os inimigos cambaleiam em vez de correr, movendo-se apenas alguns quadrados por vez. Alguns permanecem nas sombras, outros ficam indiferentes, de costas viradas, sendo que ambos são convites e não ameaças. Até que eles o localizem, você ainda estará tecnicamente no modo de exploração, permitindo que você mantenha sua velocidade de movimento definida como Esgueirar-se, em vez de Caminhar ou Correr, e deslize até atrás de um zumbi para dar um tiro na cabeça livre antes que o combate comece formalmente. É menos uma luta violenta pela vida e mais um exercício de pavor calculado.
Assim que a grade acender e os turnos começarem, as regras serão claras e familiares: três pontos de movimento, três pontos de ação. As ações custam um ou dois pontos, dependendo do impacto. Se você já perdeu horas em um jogo tático, você clicará nele instantaneamente. Melhor ainda, o ambiente contribui. Saltar sobre escrivaninhas e mesas pode lhe render uma reposição livre, ganhando espaço precioso para respirar sem esgotar seus movimentos. O gerenciamento de recursos desempenha apropriadamente um papel crítico, mas as quedas de munição e saúde aguardam os jogadores que estão dispostos a fazer um esforço extra para procurá-los.
Um ritmo familiar
O arsenal da demo é pequeno, mas sagrado: uma faca, uma pistola e uma espingarda opcional (porque não seria um terror de sobrevivência sem ela). A maioria dos inimigos cai com um ou dois golpes, o que mantém os encontros dinâmicos. Dito isto, a verdadeira pressão vem do número do inimigo. Os mapas lançam grupos de mortos-vivos em sua direção, forçando você a pensar economicamente. A jogada inteligente rapidamente se revela: acertar um zumbi na perna para imobilizá-lo em um único ponto de ação, aproximar-se para um tiro na cabeça garantido e, em seguida, recuar para um local seguro antes que a horda possa entrar em colapso. Eficiente. Quase clínico.
E depois de internalizar esse ciclo, você começa a abordar cada sala da mesma maneira: entra furtivamente, alinha a vantagem e inicia o combate. seu termos. É satisfatório, com certeza, mas também é um pouco previsível. Embora funcione quase sempre, você não pode deixar de se perguntar quantos mapas futuros se adaptarão à mesma solução. Claro, o nível na demo é apenas um entre muitos, e há muito espaço para o lançamento completo lançar rugas mais desagradáveis em jogadores fluentes tanto em terror de sobrevivência quanto em táticas.
Survival Horror Onde Cérebros Vencem Balas

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Apoiando-se tanto na furtividade, no posicionamento e na consciência ambiental – e constantemente incentivando você a tratar cada bala como se fosse importante – Abutres finca sua bandeira firmemente no campo do terror de sobrevivência da velha escola: cérebro em vez de força, planejamento em vez de pânico. Nesse contexto, seu combate no estilo tabuleiro de xadrez não parece um artifício; parece inevitável. Entrar em uma sala com armas em punho é praticamente uma sentença de morte, e Abutres recompensa jogadores que são pacientes e observadores.
Felizmente, a morte não é um castigo – faz parte do ritmo. Abutres usa um sistema de respawn amigável ao jogador que o deixa do lado de fora da sala onde você encontrou seu fim, em vez de levá-lo de volta a algum salvamento manual empoeirado de 30 minutos antes. O resultado é fracasso sem fúria. Cada passo em falso torna-se uma lição de espaçamento, linhas de visão e gerenciamento de recursos, em vez de um revés para apertar o mouse. Ele captura aquela velha tensão do terror de sobrevivência sem reviver as tendências mais sádicas do gênero.
O que é especialmente impressionante é como tudo continua fresco. Em várias compilações, concluímos diferentes versões do mesmo nível mais de uma vez, mas cada execução encontra pequenas maneiras de surpreender. A IA inimiga muda apenas o suficiente para mantê-lo honesto, e a ordem em que você entra nas salas – ou a direção de onde você as viola – cria rugas sutis, mas significativas. Mesmo ao revisitar terreno familiar, há uma incerteza persistente no ar. Você pode ter uma estratégia confiável e conhecer os layouts, mas Abutres é inteligente o suficiente para garantir que você nunca se sinta completamente seguro.
A versão prévia do Vultures deixa espaço por segundos

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Se ainda não deixei isso óbvio, sou um grande, grande fã do que Abutres está colocando para baixo. Ainda tenho minhas reservas sobre o quão bem sua fórmula única de terror de sobrevivência e táticas se comporta ao longo do jogo completo, mas o fato de que estou ansioso para passar mais tempo com ele me diz tudo que preciso saber. Abutres: Catadores da Morte faz algo que muitos jogos indie fazem ao misturar dois gêneros diferentes em algo único, mas nunca essa combinação pareceu tão especificamente direcionada diretamente para meu. Que de alguma forma conseguiu não apenas atender, mas também superar as expectativas irrealistas do Residente MalO spin-off de -meets-tactics com o qual sonhei por quase 30 anos é quase bom demais para ser verdade, e fãs do gênero que pensam como você deveriam correr, e não se esgueirar, para baixar sua demo o mais rápido que for humanamente possível.
A imagem apresentada no topo deste post é ©Vultures: Scavengers of Death key art






