Lançamentos

Subnautica 2 atrasado pelo editor Krafton, apenas alguns meses antes de supostos pagamentos de US $ 250 milhões aos desenvolvedores

Krafton adiou o lançamento do Subnautica 2, logo antes da equipe de desenvolvimento do jogo estar definida para receber um bônus substancial por atingir as metas de receita previamente determinadas.

O Subnautica 2 está sendo desenvolvido por mundos desconhecidos, que Kraftton adquiriu em 2021. Palavra do atraso do jogo ocorre apenas uma semana depois que Krafton expulsa membros -chave da equipe de desenvolvimento e liderança do desconhecido mundial, incluindo Charlie Cleveland, que foi diretor de jogos da Subnautica original.

Subnautica 2 – Trailer oficial do teaser. Assista no YouTube

A sequência subaquática altamente antecipada foi prevista para um lançamento de acesso antecipado este ano, no entanto, Krafton transferiu essa janela de volta para uma data não especificada em 2026. De acordo com um relatório da Bloombergessa mudança aconteceu apenas meses antes de Krafton pagar à equipe de desenvolvimento um bônus de US $ 250 milhões, que teria aplicado se o estúdio cumprisse certas metas de receita até o final deste ano.

Devido ao lançamento atrasado do jogo, é improvável que o desconhecido mundial seja capaz de cumprir essas metas, disseram fontes à publicação, o que significa que ela perderá o pagamento. Segundo a Bloomberg, esse atraso não foi apoiado pela antiga liderança do Unknown Worlds, que planejara compartilhar o bônus com todos os funcionários do estúdio.

A Krafton afirmou que havia adiado o lançamento do Subnautica 2 para melhorar a qualidade do jogo após o feedback dos Playtests. “Não foi influenciado por nenhuma consideração contratual ou financeira”, afirmou Krafton.

Na semana passada, os fundadores desconhecidos do Worlds, Charlie Cleveland, e Max McGuire, bem como o diretor executivo Ted Gill, foram todos “empurrados” do estúdio de Krafton. Após sua demissão, Cleveland compartilhou uma declaração no Redditonde ele chamou os eventos da semana de “um choque”. Nesse mesmo post, ele disse que o Subnautica 2 estava pronto para sua estréia no acesso inicial.

“E enquanto pensamos que essa seria nossa decisão de tomar, pelo menos por enquanto, essa decisão está nas mãos de Krafton. E depois de todos esses anos, de descobrir que não sou mais capaz de trabalhar na empresa que comecei a picadas”, escreveu Cleveland.

“Quero que você saiba que o que quer que aconteça com os fundadores, para a equipe e para o jogo, nossa prioridade é e sempre foi, para fazer o melhor jogo que podemos para a melhor comunidade do mundo … e também quero que você saiba que não é onde a história termina”.

O que é uma onda, mas mil gotas?
porU/Flayra emSubnautica

Agora que Cleveland, McGuire e Gill foram removidos da empresa, Steve Papoutsis, CEO da Companhia, foi responsável por mundos desconhecidos. No início desta semana, Papoutsis disse que Krafton não acreditava que o Subnautica 2 estivesse pronto para ser lançado no acesso antecipado em 2025, e mais conteúdo era necessário.

No áudio ouvido pela Bloomberg, o novo chefe do estúdio foi questionado sobre os motivos para o atraso além disso, incluindo se o bônus de US $ 250 milhões foi um fator. “É uma boa pergunta, e eu apreciaria a paciência nesse tópico em particular”, respondeu Papoutsis durante a reunião, acrescentando que não estava familiarizado com as especificidades da aquisição de mundos desconhecidos por Krafton ou com o próprio contrato no momento.

“O desejo de Krafton é ter a melhor versão do Subnautica 2 disponível para seu acesso precoce”, continuou ele. “Embora sim, o software em que todos trabalhavam está em um ótimo local e parecia: ‘Ei, devemos lançar isso’, não estava onde as duas partes se alinhavam”. Papoutsis acrescentou: “Nunca me foi dito que estamos fazendo essa mudança especificamente para impactar qualquer ganhos ou algo assim”.

Eurogamer pediu a Krafton para comentar o relatório de hoje.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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