A Gaijin Entertainment anunciou que o War Thunder agora suporta Path Tract Global Illumination (PTGI), o que faz com que a iluminação no jogo pareça muito melhor. O jogo também suporta geração de quadros para o NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel Xess. Isso significa que o War Thunder deve parecer melhor e correr mais suavemente.
Como observou os desenvolvedores, o PTGI está simulando a luz, saltando na cena e calcula a iluminação nas superfícies indiretamente iluminadas. Por exemplo, em sombras, dentro de casa ou em vales.
O antigo sistema de iluminação do jogo faz um bom trabalho, mas tem alguns problemas. Ele usa uma maneira mais simples e menos precisa de mostrar luz no mundo e não funciona muito bem a longas distâncias. Um grande problema é algo chamado “vazamento de luz”, que você vê muito em jogos mais antigos. É quando a luz aparece em lugares que não deveria. O novo sistema PTGI corrige esses problemas. Isso impede que a luz vaze e faça com que a iluminação interna pareça muito melhor e mais realista.
O antigo sistema GI também tem problemas durante batalhas no solo em um mapa com clima nublado ou em grandes áreas internas. Esta é outra questão que o PTGI corrigirá. Além disso, o GI antigo está trabalhando em uma cena simplificada, e muitas vezes acha que a superfície deve ser iluminada pelo céu quando não deveria. O PTGI corrige isso também. Ele simulará mais saltos leves, e essas áreas serão iluminadas mais naturalmente.
Para provar essas reivindicações, a Gaijin Entertainment compartilhou algumas capturas de tela de comparação. Você pode encontrá -los em seus Postagem oficial do blog. Isso lhe dará uma boa idéia do que o PTGI trará para a mesa.
Mas por que os desenvolvedores o chamam de PTGI e não RTGI? Afinal, o RTGI e o PTGI parecem bastante semelhantes, pois ambos melhoram o IG. Meu palpite é que o PTGI será uma solução mais precisa para o RTGI.
A Gaijin Entertainment também revelou algumas melhorias de desempenho disponíveis para o War Thunder. A atualização mais recente ajuda o jogo a rodar mais rápido em uma ampla variedade de CPUs e GPUs ao usar o rastreamento de raios. A atualização também adicionou suporte para dois novos recursos. Estes são micro mapas de opacidade e reordenação de execução do shader. Se a sua GPU suportar esses recursos, o jogo funcionará ainda melhor.
Tudo isso é apresentado na atualização do Leviathans, que foi lançado em 25 de junho.
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John é o fundador e editor -chefe da Dsogaming. Ele é um fã de jogos para PC e suporta muito as comunidades de modding e independentes. Antes de criar o DSogaming, John trabalhou em vários sites de jogos. Enquanto ele é um jogador de PC obstinado, suas raízes de jogo podem ser encontradas em consoles. John amou-e ainda o faz-os consoles de 16 bits e considera SNES um dos melhores consoles. Ainda assim, a plataforma do PC o conquistou por consoles. Isso ocorreu principalmente devido ao 3DFX e sua icônica placa gráfica de acelerador 3D dedicada, Voodoo 2. John também escreveu uma tese de grau mais alto sobre a “A evolução das placas gráficas do PC”.
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