O grupo Embracer reduziu sua força de trabalho em mais de 1800 pessoas no ano passado.
O conglomerado sueco lançou hoje seu relatório anual (obrigado Desenvolvedor de jogos), detalhando o número de funcionários internos de cada um de seus departamentos. Ao comparar com o relatório anual anterior, podemos estimar a redução da força de trabalho no último ano financeiro.
O segmento de jogos de PC e console da empresa viu a maior queda, de 6.404 funcionários para 4.918. Isso é uma redução de 1.486 pessoas, ou pouco mais de um quarto. O segmento móvel foi reduzido de 1.081 para 743 funcionários, enquanto o segmento de entretenimento e serviços foi reduzido de 771 para 738 funcionários. Isso totaliza uma perda de 1.857 pessoas no ano passado.
Essa perda não é responsável pelo segmento anterior da empresa, já que asmodee agora se dividiu em uma entidade separada como parte dos planos de dividir a empresa em três: grupo de manchas de café, entretenimento e asmodee.
Obviamente, parte dessa mudança de força de trabalho será a rotatividade natural. A Embracer lista sua taxa de rotatividade em 20 % no total, com 560 pessoas saindo voluntariamente e 517 saindo devido à demissão (em oposição a sete por aposentadoria e zero devido à morte em serviço).
Muito disso será como resultado do programa de reestruturação da Embracer, que começou em junho de 2023 após um colapso da parceria de US $ 2 bilhões, teria supostamente com o Fundo de Jogos Sabandos da Arábia Saudita.
Desde então, a empresa demitiu milhares de funcionários e fechou vários estúdios. Em maio de 2024, a Eurogamer relatou o custo humano dessa reestruturação: uma redução de 4,532 pessoas, bem como 80 projetos no desenvolvimento que estão sendo retirados.
Nos meses seguintes a esse relatório, o desenvolvedor do somente na reinicialização das trevas foi fechado, o Studio Lost Boys sofreu outra rodada de demissões e, em março deste ano, Eidos-Montréal confirmou mais demissões que afetam até 75 pessoas.
Como parte do relatório anual deste ano, a Embracer se concentrou em sua política de sustentabilidade publicamente disponível, afirmando seus “compromissos com as pessoas, o meio ambiente e a governança” e destacando como ele aborda as condições de trabalho, a cultura corporativa, os direitos humanos e os direitos trabalhistas.
“No grupo Embracer, pretendemos manter um local de trabalho seguro e inclusivo, onde todos os funcionários podem crescer profissionalmente”, diz o relatório anual. “Nós nos concentramos no desenvolvimento de habilidades e competências dos funcionários e monitoramos seu bem-estar através de diálogos de desempenho no nível individual e outras medidas. Diversidade e inclusão em habilidades e perspectivas são os principais componentes da abordagem adotada para criar um local de trabalho dinâmico e inclusivo”.
Acrescenta: “Entendemos os desafios colocados pelo desinvestimento, transformações e mudanças organizacionais. No entanto, nos esforçamos para manter um ambiente em que os talentos são nutridos e capacitados”.
O relatório também lista um desequilíbrio aumentado de gênero, com uma redução da força de trabalho feminina de 30 % para 27 %. A EmbraCer afirma que essa diminuição “está principalmente ligada a mudanças organizacionais, principalmente relacionadas ao spin-off de Asmodee”, embora a queda nos gerentes seja maior que a queda em “jovens talentos femininos”.
A empresa descreve as “diversas habilidades e perspectivas” de sua força de trabalho como “uma fonte de orgulho”. De acordo com o relatório da indústria do estado dos jogos da GDC 2025, as mulheres representam 25 % da força de trabalho da indústria de jogos.
O CEO da Embracer, Lars Wingefors, escreveu as observações de abertura no relatório, embora ele esteja deixando o cargo de seu papel na empresa. Em vez disso, ele se tornará seu presidente executivo do conselho.
“Embora a estrada nem sempre tenha sido direta, estou incrivelmente orgulhoso das realizações possíveis por nossas equipes talentosas, que criaram algumas experiências incríveis para os jogadores”, disse Wingfors.
Apesar de possuir 464 direitos de IP, a maior história de sucesso da Embracer este ano até agora foi o lançamento do Reino Come: Deliverance 2.
A Embracer possui 108 projetos de desenvolvimento de jogos. Então, o que está por vir?
Em seu último relatório financeiro, a Embracer afirmou que lançaria 76 jogos diferentes no próximo ano financeiro, 2025/2026. Esta será uma mistura de novos IPs, sequências e remasterizações.
Indiscutivelmente, o maior lançamento será a Marvel 1943 de Amy Hennig: Rise of Hydra, que foi adiada em maio no início de 2026.