O primeiro título esportivo de Sloclap, Revanchenão suporta o Crossplay no primeiro dia como muitos esperavam, mas o estúdio enfatizou que é uma prioridade para os desenvolvedores avançarem. O SIM de futebol multiplayer on -line parece ser um ajuste natural para a funcionalidade cruzada, e o Sloclap esperava ativá -lo no lançamento, mas as coisas não acabaram dessa maneira. Enquanto isso deixou alguns fãs decepcionados, o time atrás Revanche garantiu a eles que o recurso muito solicitado está chegando.
Havia muita emoção por trás do Sifu Desenvolvedor invadindo o gênero esportivo. Também ajudou isso Revanche Recebi um lançamento diurno no Xbox Game Pass, mas a incapacidade de brincar com amigos em uma plataforma diferente domesticou o hype para alguns. Embora ainda não esteja claro quando exatamente o Crossplay chegará ao título, o Sloclap ofereceu mais informações sobre o que esperar no próximo bit.
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Sloclap pediu desculpas pela falta de suporte cruzado em 19 de junho Postagem do blog no oficial Revanche site. De acordo com o post, o sloclap “fez (seu) máximo para incluir crossplay no lançamento”, mas teve problemas técnicos inesperados que o atrasam. Enquanto o trabalho anterior de Sloclap em Sifu e Absolvedor inspirou alguns elementos de RevancheA jogabilidade, é o primeiro título de crossplay do estúdio, então esses jogos mais antigos não deixaram com a experiência do que é preciso para fazer o recurso funcionar. Ainda assim, os desenvolvedores dizem que agora vêem que deveriam ter comunicado a questão anteriormente, pedindo desculpas pela decepção e frustração que se seguiu.
Sloclap pede desculpas pela falta de planta cruzada e detalhes da revanche os planos de atualização futuros
A postagem do blog continuou explicando o que Sloclap tem reservado para Revanche. Ficar em funcionamento cruzado é a “mais alta prioridade absoluta” da equipe, mas os desenvolvedores também estão trabalhando em correções para problemas de atraso e desempenho, sincronização do servidor e alguns bugs, incluindo um que congela o jogo após um gol. Não há cronograma para quando os jogadores podem esperar esses patches por enquanto, mas Sloclap diz que essas são áreas de “foco imediato”. Existem também alguns novos recursos e modos de jogo mais adiante no pipeline, como Revanche Implementando um modo offline com os companheiros de equipe da IA em 2026, mas estes são menos prementes do que as correções e otimizações de bugs.
Revanche Não é o primeiro jogo a encontrar alguma dificuldade com o Crossplay. O Elder Scrolls online A equipe está investigando o cruzamento possível, mas explicou como pode ser desafiador, pois parte da tecnologia subjacente precisa mudar. Dado que o sloclap está trabalhando no recurso desde antes do lançamento, porém, a espera para que ele chegue a Revanche pode não demorar muito, especialmente com os desenvolvedores priorizando agora.

Revanche
- Desenvolvedor (s)
-
Sloclap
- Editor (s)
-
Sloclap, Kepler Interactive
- Motor
-
Motor Unreal 5
- Multiplayer
-
Multiplayer online, cooperativa online
- Jogo de plataforma cruzada
-
Sim, planejado
- Número de jogadores
-
1-5 jogadores (online)
- Compatibilidade do convés a vapor
-
Desconhecido