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Guia de aula Bite By Night

Mordida à noite está aqui, e se você quiser viver, você precisa dominar sua classe Survivor. Qual escolher? Isso depende do seu estilo de jogo. Felizmente, criamos este guia de aula do Bite By Night para explicar cada um deles e que tipo de jogador tirará o máximo proveito deles.

Guia de aula Bite By Night

Este guia é sobre os fatos sobre cada uma das classes. Se você quiser ver como tudo isso se alinha em termos de quão bons são, também fizemos uma lista de níveis de classe.

Cliente

A primeira aula que você provavelmente encontrará no jogo. O Cliente se destaca em uma coisa: ser um ponto de partida fácil para aprender o básico do jogo, com algumas medidas de emergência entre você e o Assassino. Isso não traz muita utilidade extra para uma equipe, mas às vezes, se tudo o que você pode fazer é completar os objetivos e não morrer, isso é o suficiente. A classe Cliente pode ajudá-lo a fazer isso.

Movimentos

  • Q-Pizza
    • Coma pizza para recuperar 20% da sua saúde. Isso tem um cooldown de 25 segundos depois.
  • E – Beber
    • Beba um pouco da sua bebida para aumentar a velocidade. Porém, não fique muito confortável, pois no final você sofrerá uma queda de açúcar e terá uma velocidade de corrida mais lenta por um curto período de tempo.

Lutador

Esta aula é sobre corpo a corpo. Corpo a corpo com um assassino invencível. Pessoas de temperamento sensível provavelmente deveriam ficar longe deste. A força do Lutador é seu poderoso machado de fogo, que permite derrubar o Assassino temporariamente.

Movimentos

  • P – Balanço.
    • Balance seu machado contra o Assassino. Se cair, você pode derrubá-los e atordoá-los por um curto período de tempo. Você usa Parry (detalhado abaixo) para carregar este movimento. Com carga suficiente, ele também pode aplicar debuffs ao assassino que duram mais que o atordoamento.
  • E – Parry
    • Você usa isso para desviar ataques do Assassino, se conseguir cronometrar de forma eficaz. Se você conseguir um Parry bem-sucedido, isso carregará seu movimento Swing e, potencialmente, permitirá que você aplique debuffs extras no Killer.

Médico

A maioria dos jogos de equipe precisa de um. Se você é aquele que sempre joga aulas de apoio, então o Medic é a sua escolha. Você pode curar outros Sobreviventes e a si mesmo, então divirta-se sendo extremamente útil para o seu esquadrão e ficando bem longe do verdadeiro Assassino. Seu conjunto de habilidades não é melhor usado para se aproximar.

Movimentos

  • Q – Curar
    • Cure outro jogador. Este é um movimento progressivo: quanto mais tempo você gasta enfaixando seu amigo, mais HP ele recuperará. O único problema é que isso leva um tempo que você não teria se o Springtrap estivesse correndo em sua direção, então use-o com cuidado.
  • E – Autocura
    • Semelhante à cura do jogador, mas aplicada a você. Útil para se manter em pé por mais tempo e amplamente mais eficaz do que a habilidade Pizza do Cliente, embora potencialmente mais lenta.

Guarda de segurança

Uma das classes mais fortes e versáteis, o Security Guard parece ter sido construído para lidar com animatrônicos e tem algumas ferramentas diferentes à sua disposição. Eles funcionam como uma espécie de técnico, com várias maneiras de enganar o Assassino.

Movimentos

  • Q – Taser
    • Dispare seu taser. Se atingir o Assassino, eles ficarão significativamente mais lentos. O Taser tem cargas limitadas e você precisará carregá-lo entre os disparos.
  • E – Câmeras
    • A ferramenta mais poderosa para a guarda e talvez para o jogo em geral. Usar essa habilidade permite que você olhe através de várias câmeras de segurança em busca do Assassino e dos objetivos. Se você os encontrar, poderá marcá-los e torná-los visíveis para todos os outros Sobreviventes por um tempo.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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