Tem sido uma semana devastadora para a indústria de jogos, pois centenas de funcionários perderam seus empregos no Xbox como resultado de uma rodada de demissões entre a empresa controladora, Microsoft – demissões que totalizaram 9000. Tem sido uma história deprimente regular na indústria de videogames nos últimos anos, e é provável que continue que continue nessa veia durante o resto de 205.
Uma vez vistos como um campo resistente à recessão, desenvolvedores e editores vêm fazendo demissões em números significativos nos últimos anos; Você deve se lembrar das manchetes observando 860 demissões na Epic, 1800 redundâncias na Unity. 900 por PlayStation, 530 no Riot – e até um 1900 anterior pelo Xbox.
Nesta semana, a Microsoft instigou uma rodada adicional de demissões – que faz quatro rodadas em menos de dois anos. A Microsoft disse à Eurogamer que essas demissões eram “necessárias para posicionar a empresa e as equipes para obter sucesso em um mercado dinâmico”.
Para ajudá -lo a processar esses eventos sísmicos, dividimos as atualizações da semana em cabeçalhos para que você possa digerir mais facilmente a terra enquanto ela se destaca ao entrar no fim de semana de férias de 4 de julho.
Gerencie as configurações de cookies
Projetos afetados e pessoal
A aventura de fantasia da RARE Everwild, anunciada há mais de seis anos e ficou quieta desde então, teria sido cancelada. Posteriormente, Gregg Mayles – que tem sido raro há 35 anos – anunciou sua saída da empresa.
A reinicialização do escuro perfeito, desenvolvido pela iniciativa, foi cancelado Como parte da última rodada de cortes na Microsoft. A reinicialização da série de Rare foi anunciada pela primeira vez em dezembro de 2020 e está em desenvolvimento na iniciativa desde então. Depois de inúmeros contratempos, o desenvolvedor da Tomb Raider Dynamics foi trazido para ajudar; Mas parece que o projeto nunca verá a luz do dia. Joanna Dark Ator Alix Wilton Regan implorou aos fãs que usassem suas vozes para salvar o Perfect Dark, depois que o jogo foi cancelado pela Microsoft no início desta semana.
Romero Games, o pequeno estúdio de desenvolvimento de jogos irlandeses, criado pelos desenvolvedores de jogos veteranos John Romero e Brenda Romero, teve seu financiamento puxado pela Microsoft, encerrando o desenvolvimento de um novo IP de atirador. Relatórios não confirmados sugerem que toda a equipe de desenvolvimento foi demitida.
A Forza Motorsport “não é mais”, afirma um ex -funcionário de 10 turnos. O ex-coordenador do Content, Fred Russell, compartilhou uma postagem no Facebook com imagens de todo o tempo trabalhando na série, observando: “Os estúdios da Turn 10 fecharam o espaço da Forza Motorsport e a equipe não existe mais”. O desenvolvimento da Forza Horizon, sugeriu -se, continuará. Por Jason Schrier, da Bloombergquase 50% da equipe de 10 turnos foi demitida.
Chris Linn, produtor sênior do Zenimax Online Studios, confirmou o cancelamento de um MMO sem aviso prévio – o Blackbird Codenamed – no LinkedIn. “Hoje foi uma das maiores decepções da minha carreira de 35 anos em jogos. Minha decepção não é principalmente para mim, mas para o meu time e para jogadores que nunca conseguirão jogar o jogo incrível que estávamos construindo”. O presidente da Zenimax Online Studios, Matt Firor, também anunciou sua intenção de renunciar como resultado das demissões e do cancelamento do jogo sem aviso prévio.
.png?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=70&format=jpg&auto=webp)
Por BloombergA Divisão de Jogos para Mobile King Mobile da Microsoft está demitindo 200 pessoas – isso representa cerca de 10% da força de trabalho, em seu estúdio com sede em Barcelona, Espanha.
Equipes específicas não-jogos também foram afetadas. Por A beirafuncionários da equipe de pesquisa de usuários do Xbox foram demitidos, incluindo o chefe de produto para a segurança da família e da criança Mike Mongeau.
Resposta do Xbox
O chefe do Xbox, Phil Spencer, abordou os cortes de empregos desta semana em um memorando para a equipe (via Ign).
“Hoje estamos compartilhando decisões que afetarão os colegas de nossa organização. Para posicionar os jogos para obter sucesso duradouro e nos permitir focar nas áreas de crescimento estratégico, terminaremos ou diminuiremos o trabalho em determinadas áreas dos negócios e seguirão a liderança da Microsoft na remoção de camadas de gerenciamento para aumentar a agilidade e a eficácia.
“Reconheço que essas mudanças acontecem em um momento em que temos mais jogadores, jogos e horas de jogo do que nunca. Nossa plataforma, hardware e roteiro de jogos nunca pareciam mais fortes. O sucesso que estamos vendo atualmente é baseado em decisões difíceis que fizemos anteriormente. Devemos fazer as mais fortes as escolhas. Atualmente, para proteger os próximos anos e a parte importante da estratégia e a divulgação é a disciplina para priorizar as oportunidades fortes. A empresa tem para o nosso negócio.
“A priorizar nossas oportunidades é essencial, mas isso não diminui o significado desse momento. Simplificando, não estaríamos onde estamos hoje sem tempo, energia e criatividade daqueles cujos papéis são impactados. Essas decisões não são um reflexo do talento, da criatividade e da dedicação das pessoas envolvidas. Nosso momento não é acidental – é o resultado de anos de esforço dedicado.
“O RH está trabalhando diretamente com os funcionários impactados para fornecer benefícios do plano de indenização (alinhados com as leis locais), incluindo salários, cobertura de assistência médica e recursos de colocação de cargos para apoiar sua transição. Os funcionários cujas funções foram eliminadas são incentivadas a explorar posições abertas nos jogos da Microsoft, onde suas aplicações terão revisão prioritária.
“Obrigado a todos que moldaram nossa cultura, nossos produtos e nossa comunidade. Avançaremos com profundo apreço e respeito por todos os que contribuíram para essa jornada”.
Em um email para a equipe – visto por Eurogamer, Jason Schrier e Windows central – Cabeça de estúdio do Xbox, Matt Booty, adicionou:
“Após a nota de Phil, quero compartilhar mais sobre as mudanças nas unidades de negócios do Studios”, diz o email.
“We have made the decision to stop development of Perfect Dark and Everwild as well as wind down several unannounced projects across our portfolio. As part of this, we are closing one of our studios, The Initiative. These decisions, along with other changes across our teams, reflect a broader effort to adjust priorities and focus resources to set up our teams for greater success within a changing industry landscape. We did not make these choices lightly, as each project and team represent years of effort, imagination, e compromisso “.
Em um acompanhamento extraordinariamente surdo das demissões, o produtor executivo da Xbox Game Studios, Matt Turnbull, sugeriu que a equipe descontraída usasse IA generativa para ajudar no processo de encontrar um novo emprego. Um LinkedIn desde que removido Post leia:
“Eu sei que esses tipos de ferramentas geram sentimentos fortes nas pessoas, mas eu seria negligente em não tentar oferecer os melhores conselhos que posso nessas circunstâncias. Eu tenho experimentado maneiras de usar as ferramentas LLM AI (como ChatGPT ou Copilot) para ajudar a reduzir a carga emocional e cognitiva que vem com a perda de emprego”.
A postagem de Turnbull continuou com uma série de idéias generativas de IA pronta para ajudar os funcionários a encontrar novos trabalhos e um convite para “compartilhar com outras pessoas em sua rede”.