DUNE: O Awakening agora tem um cliente de teste público, que oferece aos jogadores um pico inicial nas próximas mudanças que chegam ao jogo. Uma delas é uma mudança substancial no deserto do fim do jogo – uma vasta expansão para a seção PVE blindada.
No momento, no jogo ao vivo, as áreas de PVE blindadas do deserto profundo dominado pelo PVP cobrem as zonas A e B. No entanto, na versão do cliente de teste público do jogo, isso foi empurrado para fora para as areias, cobrindo as zonas A a metade de E.
Isso vem em reação ao comprovante da comunidade em torno do Deserto Deep, como uma parte substancial da enorme base de players do jogo. Em resposta, a Funcom cedeu a sua visão original, com o diretor criativo Joel Bylos afirmando: “Nosso objetivo não é forçar os jogadores da PVE a interagir com um sistema de PVP (eles) não têm interesse”.
O que isso significa para a dinâmica do deserto profundo é que todos os recursos mais altos de nível ainda serão encontrados em áreas com bandeira de PVP, guloseimas valiosas como titânio e stravidium, ainda serão arriscadas para cultivar. No entanto, os jogadores da PVE agora poderão se aventurar no deserto profundo, agradecer grandes golpes de especiarias e explorar uma seleção de laboratórios de biodomégio desafiadores e travar navios sem se preocupar com enxames de ornithopters inimigos.
No entanto, o espírito de PvP ainda permanece forte no deserto profundo, especialmente no que diz respeito ao Landsraad. Os pontos de controle da casa, uma maneira de ganhar o semanal Landsraad, são sempre zonas de PVP no cliente de teste público.
DUNE: O Awakening, o maior lançamento da Funcom em sua história, provou ser popular, mas divisivo em suas horas posteriores. Os desenvolvedores também declararam que pretendem liberar mapas PVE mais substanciais para dar a esses ardentes anti-pvpers algo a fazer.