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Os gastos com assinatura de videogame atingem o alto de todos os tempos

Os gastos com assinatura de videogame nos EUA atingiram uma alta histórica de US $ 600 milhões em maio de 2025, impulsionada por Xbox Game Pass e vários outros serviços. Embora o número recorde tenha ajudado a compensar declínios marginais em outros segmentos, os gastos gerais em jogadores como PlayStation Plus e EA Play ainda equivale a apenas uma fração do mercado de jogos nos Estados Unidos.

Os serviços de assinatura de videogame convencionais existem de alguma forma ou formato desde 2002, quando a Microsoft lançou sua plataforma de ouro ao vivo do Xbox Live, recém -aposentada e substituída. Em meados de 2025, o segmento de mercado amadureceu amplamente, com relatórios recentes do setor indicando uma desaceleração no crescimento.

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Apesar dos sinais de desaceleração, o setor continua a se expandir, com o mais recente relatório Do diretor executivo da Circana, Mat Piscatella, indicando que o nicho chegou recentemente a novos patamares. Em maio de 2025, os gastos com assinaturas de videogame nos EUA atingiram US $ 600 milhões pela primeira vez. Isso representa um aumento de aproximadamente 29% em relação ao mesmo período do ano anterior, ao gastar em serviços de assinatura não móvel, totalizaram cerca de US $ 465 milhões. O número também marcou o terceiro mês consecutivo de crescimento para gastos com serviços de assinatura nos Estados Unidos.

Serviços de assinatura Crescimento Ofset Gaming Hardware Decline em maio de 2025

Os gastos gerais em conteúdo de jogos-jogos, DLC e assinaturas-estavam no estádio de US $ 3,73 bilhões durante o período observado, um aumento de 2% em relação ao ano anterior. Ao mesmo tempo, os dados da Circana sugerem que as vendas de hardware e acessórios para jogos caíram 13% e 6% ao ano, respectivamente. Apesar dessas quedas, os gastos totais para jogos em pode ainda aumentar em 1%, superando US $ 4,05 bilhões. Os dados sugerem, portanto, que o crescimento dos gastos com assinatura ajudou a compensar declínios em outros segmentos, mesmo que tenha sido apenas mais de 16% dos gastos gerais dos jogos. Os números de junho devem mostrar um desempenho mais forte de hardware, após o lançamento recorde do Switch 2, que se acredita ser o maior lançamento do console até o momento.

Passos de videogame nos EUA em maio de 2025, de acordo com Circana

Segmento

Gastos

Mudança Yoy

Jogos, DLC e assinaturas

$ 3,726b

+2%

Hardware

$ 0,172B

-13%

Acessórios

$ 0,154

-6%

Total

$ 4.052B

+1%

Olhando para o contexto mais amplo, o papel de longo prazo dos serviços de assinatura no futuro dos jogos permanece incerto. O próprio Piscatella recentemente expressou ceticismo sobre seu potencial de se tornar o principal fator de crescimento do mercado, enquanto reconheceu que eles ainda podem ter um papel significativo para desempenhar. Ainda assim, à medida que o preço médio dos jogos continua aumentando, muitos consumidores podem recorrer cada vez mais a serviços como Xbox Game Pass e PlayStation Plus em busca de maior valor.

No entanto, existem limites para quanto crescimento essas plataformas podem sustentar ostensivamente em sua forma atual. A exclusividade da plataforma, a qualidade do conteúdo e a fadiga do consumidor apresentam todos os desafios que podem continuar diminuindo a adoção, especialmente agora que o mercado está no alto de todos os tempos e mostrando sinais claros de amadurecimento, pelo menos no que diz respeito aos EUA.

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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