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Os melhores jogos de lançamento – Cheat Code Central

Os melhores jogos de lançamento

Tão emocionantes quanto o lançamento de um novo console são todos os jogos de lançamento que chegam junto com ele, com os melhores deles ainda no topo das bibliotecas de suas respectivas plataformas como excelentes exemplos das capacidades do hardware. Ao longo dos anos, desde o renascimento do mercado americano de jogos através do Nintendo Entertainment System até o lançamento do Switch 2 em meados de 2025, os consoles foram definidos pelo software com que são lançados e hoje estamos dando uma olhada no melhor dos melhores. São jogos que não foram apenas aplicativos matadores para suas respectivas plataformas, mas títulos que de alguma forma resistiram ao teste do tempo como algumas das melhores experiências possíveis em cada console.

Almas Demoníacas

  • Data de lançamento — 19 de novembro de 2020
  • Desenvolvedor — Estúdio Japonês, Bluepoint Games
  • Editora – Entretenimento interativo da Sony
  • Gênero – RPG de ação
  • Revise a pontuação agregada – 92% (aclamação universal)
  • Plataformas — PlayStation 5

No que diz respeito aos consoles de 9ª geração, o PlayStation 5 saiu com uma linha de lançamento absolutamente incrível, encabeçada pelo impressionante remake de um dos títulos definitivos do PS3: Almas Demoníacas. O original Almas Demoníacas há muito se tornou uma espécie de tesouro escondido do passado, um console exclusivo bloqueado em hardware morto que preparou o terreno para a ascensão inevitável de Almas Negras e FromSoftware. Tornar o jogo mais acessível e jogável para um público totalmente novo é uma coisa, mas ter um momento de círculo completo inaugurando uma nova geração de hardware PlayStation com um remake de um clássico cult da geração anterior é brilhante. E embora alguns jogadores ainda prefiram o original, não há como negar que a Bluepoint Games fez um trabalho fenomenal ao reimaginar o jogo que andava tão Almas Negras e Anel Elden poderia correr.

Esportes Wii

  • Data de lançamento — 19 de novembro de 2006
  • Desenvolvedor — Nintendo EAD
  • Editora – Nintendo
  • Gênero – Esportes, Simulação
  • Revise a pontuação agregada – 76% (geralmente favorável)
  • Plataformas — Wii

De todos os jogos de lançamento nesta lista, nenhum tem o mesmo nível de adoção do consumidor que Esportes Wiie isso porque era um título pack-in com o console mais vendido da 7ª geração: o Nintendo Wii. Como prova de conceito, Esportes Wii é brilhante. Ele encapsula perfeitamente a novidade dos controles de movimento do Wii e uma abordagem mais casual, ao mesmo tempo que oferece realismo suficiente em suas diferentes simulações esportivas para superar todos os imitadores e concorrentes que vieram depois para tentar roubar parte de seu trovão. As diferentes sequências e acompanhamentos de Esportes Wii não foi ruim, mas é difícil recapturar o momento “relâmpago em uma garrafa” de jogar boliche ou tênis no Wii pela primeira vez, que atraiu milhões de não-jogadores para o hobby.

SoulCalibur

  • Data de lançamento — 5 de agosto de 1999
  • Desenvolvedor — Projeto Alma
  • Editora – Namco
  • Gênero – Combate
  • Revise a pontuação agregada – 98% (aclamação universal)
  • Plataformas — Dreamcast

O Dreamcast acabaria sendo o último console da Sega após o desastroso lançamento do Saturn no Ocidente, mas isso não é por falta de tentativas com uma das linhas de lançamento mais fortes da história do meio. Enquanto Aventura Sônica pode ter sido o principal título de lançamento do Dreamcast na América do Norte, no entanto, foi SoulCalibur que roubou a cena como uma porta de arcade absolutamente de cair o queixo que de alguma forma conseguiu ser melhorar do que sua contraparte operada por moedas – algo nunca antes alcançado. A equipe do Project Soul fez um esforço incrível em um período de tempo surpreendentemente curto para entregar uma versão de jogo perfeita para arcade. SoulCalibur a tempo do lançamento do Dreamcast no Ocidente, e valeu a pena com um jogo de luta que ainda é tão impressionante um quarto de século depois como era em 1999.

Castlevania: Círculo da Lua

  • Data de lançamento — 21 de março de 2001
  • Desenvolvedor — Konami Computer Entertainment Kobe
  • Editora – Konami
  • Gênero – Metroidvânia
  • Revise a pontuação agregada – 91% (aclamação universal)
  • Plataformas — Game Boy Advance

O Game Boy Advance foi um enorme salto tecnológico em relação ao seu antecessor Game Boy Color, tornando possível criar novas experiências portáteis com som e recursos visuais comparáveis ​​​​aos do SNES. O que quase ninguém esperava, porém, era que os jogadores seriam presenteados com um verdadeiro sucessor do clássico PS1 Castlevania: Sinfonia da Noite como título de lançamento, com Castlevania: Círculo da Lua destacando-se como o aplicativo matador para o portátil. Não só isso, a recepção do jogador para Círculo da Lua coincidindo com o seu lançamento, gerou um discurso em torno da jogabilidade do título e sua conexão com Sinfonia da Noiteresultando na criação do portmanteau “Metroidvania” que veio a definir o gênero (sem mencionar várias iterações do Castlevania franquia que se seguiu Círculo da Lua).

Tetris

  • Data de lançamento — 14 de junho de 1989
  • Desenvolvedor — P&D da Nintendo 1
  • Editora – Nintendo
  • Gênero – Quebra-cabeça
  • Revise a pontuação agregada – 90% (aclamação universal)
  • Plataformas — Garoto do jogo

Bem lá em cima com Esportes Wii como um dos maiores títulos de console de todos os tempos é Tetris no Game Boy, que ajudou a definir e moldar os gostos de toda uma geração de jogadores. TetrisA jogabilidade é imediatamente acessível e estranhamente atemporal, como evidenciado por ter nada menos que 4 dúzias de versões e relançamentos diferentes ao longo dos anos. De alguma forma, porém, é o lançamento ocidental original do jogo para Game Boy que se destaca como a versão “definitiva” deste título clássico de quebra-cabeça, desde seus simples visuais monocromáticos até sua música contagiante e imediatamente reconhecível. A decisão da Nintendo de licenciar oficialmente Tetris e tê-lo ajudado a definir o primeiro console portátil mais vendido ajudou não apenas a estabelecer o Game Boy como uma plataforma obrigatória, mas também abriu o caminho para Tetris para se tornar um dos títulos definitivos na história dos jogos.

Super Mário Mundo

  • Data de lançamento — 21 de novembro de 1990
  • Desenvolvedor — Nintendo EAD
  • Editora – Nintendo
  • Gênero – Plataforma
  • Revise a pontuação agregada – 94% (aclamação universal)
  • Plataformas — SNES

De alguma forma a Nintendo acompanharia o incrível sucesso das bibliotecas de lançamento do NES e do Game Boy com mais um título de lançamento imperdível e pacote de sistema com o SNES Super Mário Mundo. Apesar de Super Mário Bros. apenas chegando ao Ocidente um ano antes, Super Mário Mundo ainda parecia um salto essencial para a franquia que inaugurou a primeira nova “geração” real de hardware de jogos em uma época em que tal terminologia e conceitos nem existiam.

Não doeu isso Super Mário Mundo é facilmente um dos melhores e mais acessíveis jogos de todo o mundo. Mário franquia, oferecendo muitos desafios onde for necessário, mas também sendo acessível o suficiente para que qualquer pessoa possa se divertir. E por mais popular que fosse durante seu apogeu como um jogo SNES essencial, Super Mário Mundo de alguma forma, tornou-se ainda mais popular na era moderna, graças à cena de modding “Kaizo Mario” e aos hacks de ROM.

Halo: Combat Evolved

  • Data de lançamento — 15 de novembro de 2001
  • Desenvolvedor — Bungie
  • Editora – Estúdios de jogos da Microsoft
  • Gênero – FPS
  • Revise a pontuação agregada – 97% (aclamação universal)
  • Plataformas — Xbox

Tanto o PS2 quanto o GameCube tiveram alguns títulos de lançamento decentes, mas nenhum deles poderia atestar ter um título tão definidor de geração quanto o Xbox fez com Halo. A chegada de Halo marcou uma mudança definitiva na trajetória da jogabilidade FPS, com os desenvolvedores praticamente correndo para criar o próximo “Halo killer” da mesma forma que RuínaA chegada de Doom na década de 90 inspirou uma onda interminável de “clones de Doom” que esperavam roubar parte de seu trovão.

E enquanto Ruína teve alguns títulos genuinamente excelentes em seu rastro (Sangue, Hexenetc.), praticamente nenhum jogo poderia chegar perto do combate, da exploração e da história bem ajustados de Halocampanha agora lendária. E isso sem mencionar o multijogador espetacular que inspirou milhares de LAN parties noturnas em todo o mundo, abrindo caminho para Halo 2 para popularizar e padronizar o modo multijogador online com o Xbox Live.

Super Mário 64

  • Data de lançamento — 23 de junho de 1996
  • Desenvolvedor — Nintendo EAD
  • Editora – Nintendo
  • Gênero – Plataforma
  • Revise a pontuação agregada – 94% (aclamação universal)
  • Plataformas — Nintendo 64

Antes da chegada do Nintendo 64 e Super Mário 64outros desenvolvedores tentaram fazer um jogo de plataforma totalmente 3D, mas todos foram extremamente terríveis. Então vem Super Mário 64 para revolucionar não apenas seu gênero, mas os jogos como um todo. Como autônomo Mário jogo, Super Mário 64 é impressionante e fundamental, mas o fato de ter escrito o manual de como o movimento do jogador deve ser sentido e como operar mecanicamente nos bastidores de um jogo 3D é muito mais importante. Como Zelda faria com Ocarina do tempo apenas dois anos depois, Super Mário 64 sinalizou em alto e bom som que a transição do 2D para o 3D havia sido dominada e que o futuro estava aqui. E, muito parecido Super Mário Mundo, Super Mário 64 tornou-se um foco para corridas de desafio e speedrunning impressionantes na era moderna, mostrando seu apelo atemporal entre várias gerações de jogadores.

A lenda de Zelda: Breath of the Wild

  • Data de lançamento — 3 de março de 2017
  • Desenvolvedor — EPD da Nintendo
  • Editora – Nintendo
  • Gênero – Ação-Aventura
  • Revise a pontuação agregada – 97% (aclamação universal)
  • Plataformas — Interruptor Nintendo

Se ainda não for óbvio, a Nintendo claramente tem um talento especial para fornecer software incrível para lançar junto com seu novo hardware, e é uma tradição que se estendeu até a era moderna. A chegada do Switch foi marcada por uma notável falta de suporte de terceiros graças ao lançamento e desempenho desastrosos do Wii U, mas isso não importava. A Nintendo tinha A lenda de Zelda: Breath of the Wild pronto para funcionar como um aplicativo matador perfeito. Não só foi Respiração da Natureza uma vitrine perfeita para a natureza híbrida do Switch e sua transição perfeita do dispositivo portátil para o dock, mas inaugurou uma era totalmente nova para o Zelda franquia que parecia tão transformadora quanto Ocarina do Tempo havia sido quase 20 anos antes.

Super Mário Bros.

  • Data de lançamento — 13 de setembro de 1985
  • Desenvolvedor — Nintendo P&D 4
  • Editora – Nintendo
  • Gênero – Plataforma
  • Revise a pontuação agregada – 95% (aclamação universal)
  • Plataformas — NES

Se formos olhar para os melhores jogos de lançamento da história do meio, é impossível não ter o revolucionário Super Mário Bros. sentado bem no topo. Super Mário Bros. foi uma enorme conquista criativa e um sucesso comercial substancial, ajudando a reviver quase sozinho uma indústria de jogos morta na América do Norte e estabelecendo a Nintendo e a franquia como nomes conhecidos. O golpe duplo do NES e Super Mário Bros. em 1985 lançou as bases para a eventual ascensão dos videogames como uma das formas de entretenimento de maior sucesso. Também ajudou a ilustrar o poder e o potencial dos consoles para oferecer experiências drasticamente diferentes daquelas disponíveis nos fliperamas, o que por sua vez abriu o caminho para o sucesso de todos os consoles domésticos que viriam a seguir.

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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