As lutas mais difíceis do SNES
Depois de compilar nossa lista das lutas mais difíceis do NES, apenas parecia correto mover uma geração ainda mais e enfrentar algumas das lutas mais difíceis do chefe do SNES. Embora não seja tão notório por sua dificuldade de seus jogos quanto seu antecessor de 8 bits, o SNES ainda era o lar de algumas lutas desafiadoras de chefes que lançaram jogadores para um loop e os forçaram a repensar sua estratégia ou procurar uma dica em uma revista de jogos. O lugar do SNES como um lar para alguns dos maiores RPGs da época significa que existem alguns clássicos de gênero representados nesta lista, mas existem quase tantos chefes de formalista de ação que se destacam contra seus colegas no NES.
CULEX
- Jogo – Super Mario RPG
- Data de lançamento – 9 de março de 1996
- Desenvolvedor – Quadrado
- Editor – Nintendo
Na maior parte, Super Mario RPG (Tanto o original quanto o remake) é uma experiência de RPG para iniciantes que não tributa muito o jogador. Mas quando se trata dos encontros opcionais do jogo, especialmente seu super-chefe oculto, Culex, Super Mario RPGO pedigree quadrado do Square brilha para entregar uma das lutas mais desafiadoras do gênero no SNES. O jogo ainda se esforça para comunicar que Culex é um ser puxado de um tipo diferente de jogo completamente, tornando -o no estilo de arte pixel do SNES Final Fantasy Jogos e dando a ele 3x o pool de saúde total de Super Mario RPGO chefe final oficial. Tente apenas o Culex se sua parte estiver em forma de ponta.
Lavos
- Jogo – Gatilho crono
- Data de lançamento – 11 de março de 1995
- Desenvolvedor – Quadrado
- Editor – Quadrado
No que diz respeito às lutas “oficiais” do chefe, a verdadeira batalha final contra Lavos em Gatilho crono Tem que levar o bolo por ser o mais difícil de qualquer RPG do SNES. Curiosamente, onde e quando você finalmente decide enfrentar Lavos tem muita influência não apenas Gatilho cronoestá terminando, mas quão difícil é a luta, o que acrescenta alguma estratégia a como você pode querer abordar o encontro. Depois de derrotar sua primeira fase, Lavos tem duas outras fases completamente separadas, transformando esse confronto climático final em uma batalha de atrito que coloca a força do partido no teste final. Mas cara, é bom finalmente dar um tapa neste parasita que comia planeta.
Manopla de Tanzra
- Jogo – ACTRAISER
- Data de lançamento – 16 de dezembro de 1990
- Desenvolvedor – Quinteto
- Editor – Enix
Quando você chega ao chefe final de ACTRAISERTanzra, o jogo vira o roteiro de você e obriga você a não apenas lutar contra o antagonista, mas a enfrentar uma luva de Cada chefe Você lutou no jogo até agora, sem pausas ou cura no meio. Se você tiver sorte de passar por alguns encontros seriamente complicados (especialmente o Ártico Wyvern), você deve enfrentar o próprio Tanzra em uma batalha de chefes multifásica. Felizmente, você obtém uma espada emissora a laser bastante lisa para a fase final, que faz um ótimo trabalho ao derreter rapidamente a barra de saúde de Tanzra.
Dr. Tongue
- Jogo – Zumbis comiam meus vizinhos
- Data de lançamento – 3 de setembro de 1993
- Desenvolvedor – Lucasarts
- Editor – Konami
Outro difícil encontro de chefe multifásico é o Dr. Tongue de Zumbis comiam meus vizinhoso que é praticamente impossível se você entrar nele despreparado. Mesmo que você saiba antes do tempo e certifique -se de reunir todas as melhores armas para ter em seu arsenal, cada fase do Dr. Tongue é resistente o suficiente por si só para atrapalhar toda a luta e vê -lo ter que começar do zero. De uma cabeça gigante a uma aranha e várias outras fases e formas estranhas, o Dr. Tongue é um desafio adequado para limitar o estranho e maravilhoso clássico acamparente que é Zumbis comiam meus vizinhos.
Cérebro alienígena
- Jogo – Contra III: as guerras alienígenas
- Data de lançamento – 28 de fevereiro de 1992
- Desenvolvedor – Konami
- Editor – Konami
A palavra “impossível” é jogada muito ao discutir partes super difíceis dos jogos, mas Contra iiiO chefe final, o cérebro alienígena, pode realmente se encaixar na conta. Essa coisa tem tantas fases diferentes e tantos movimentos que exigem precisão e tempo para evitar que a luta possa realmente ser impossível para todos, exceto os melhores jogadores, forçando a maioria de nós a recorrer a algum tipo de vida infinita trapacear usando um emulador ou gênio do jogo. Mesmo com vidas infinitas, espere morrer aproximadamente a cada poucos segundos ao enfrentar essa ameaça alienígena frenética e mortal que se limita Contra iiijá é um desafio substancial.
Drácula
- Jogo – Castlevania: Drácula x
- Data de lançamento – 21 de julho de 1995
- Desenvolvedor – Konami
- Editor – Konami
Se Contra iiiO chefe de Castlevania A série não está muito atrás. Mas em vez de qualquer luta de Super Castlevania IV Chegando ao top 10, é a batalha final contra o próprio Drácula Castlevania: Drácula x Isso leva o local por ser o encontro mais difícil da franquia. Sua forma em Drácula x“Drácula, Senhor do Sangue”, é um encontro multifásico que finalmente vê o vampiro se transformar em um demônio completo capaz de enviar explosões de limpeza de tela que são incrivelmente difíceis de se esquivar, o que significa que os subcons de água e água benta de Richter são suas melhores linhas de defesa para responder em espécie.
Giygas
- Jogo – Earthbound
- Data de lançamento – 27 de agosto de 1994
- Desenvolvedor – APE Inc., Hal Laboratory
- Editor – Nintendo
A batalha final contra Giygas em Earthbound é fácil quando você conhece o truque muito específico para vencê -lo. Anteriormente, porém, é quase impossível tropeçar acidentalmente no segredo por tirar esse devorador alienígena (dica: use “orar”), o que significa que é provável que você funcione contra a luta como uma parede de tijolos várias vezes até descobrir como realmente causar danos a ele. Sem conhecer o truque para a luta, Giygas é literalmente invencível, tornando -o um dos chefes de RPG mais difíceis e frustrantes da época.
Rick e Nick Bruiser
- Jogo – Super soco !!
- Data de lançamento – 24 de outubro de 1994
- Desenvolvedor – Nintendo R & D3
- Editor – Nintendo
Como seu antecessor de 8 bits, Super soco !! é notório por ter algumas lutas muito difíceis, as mais difíceis das quais são as lutas consecutivas contra os irmãos Nick e Rick Bruiser. Como Mike Tyson antes deles, Nick e Rick são duros e mais rápidos do que um raio no ringue, o que significa que um movimento falso é tudo o que pode levar para passar de uma vitória em potencial para uma derrota. A parte mais difícil dessas lutas é a margem de barbear em cada um, mas depois que você conhece o padrão e como executá-lo com sucesso, é emocionante fazer as duas lutas e enviar Nick e Rick para baixo no tapete.
Shao Kahn
- Jogo – Mortal Kombat II
- Data de lançamento – 9 de setembro de 1994
- Desenvolvedor – Midway, software esculpido
- Editor – Aclamação entretenimento
Qualquer Mortal Kombaté Goro ou Mortal Kombat IIShao Kahn poderia facilmente ocupar um lugar em uma lista de chefes mais difíceis do SNES, especialmente nas dificuldades mais altas de cada jogo. Em última análise, porém, sentimos que Shao Kahn era mais merecedor de faturamento superior simplesmente por causa de quão agressivo Mortal Kombat IIA IA está durante a luta. Mesmo para um jogador habilidoso, lutar com Shao Kahn obriga você a ficar alerta o tempo todo, defendendo constantemente contra seu rápido ataque ofensivo e depois tentando responder com alguns sucessos nas pequenas janelas de oportunidade que você recebeu. No que diz respeito aos chefes dos jogos de luta, Shao Kahn é provavelmente o rei da colina.
Kaiser Sigma
- Jogo – Mega Man X3
- Data de lançamento – 1 de dezembro de 1995
- Desenvolvedor – Engenharia Minakuchi
- Editor – Capcom
Ambos um dos chefes mais difíceis de qualquer jogo do SNES e o chefe mais difícil da trilogia inicial de Mega homem x títulos, Mega Man X3Kaiser Sigma é uma luta brutal que faz com que outras batalhas contra esta série antagonistas pareçam manso em comparação. Como os outros chefes mais difíceis do Mega homem Série, o truque para Kaiser Sigma está tendo um pouco de paciência e observação aguda, aprendendo quando se esquivar de seus ataques aparentemente indodáveis e depois esperando os momentos precisos para conseguir um sucesso bem -sucedido, sem desperdiçar uma munição limitada preciosa. Tudo isso é, é claro, mais fácil de dizer do que fazer, o que torna Kaiser Sigma o desafio do Apex de uma série já conhecida por ser ridiculamente difícil.
