Após o caótico das demissões do Xbox, o fundador da Arkane Studios, Raphael Colantonio, compartilhou sua crítica a Xbox Game Passindiretamente rotulando -o como “o elefante na sala”. Embora existam vários proponentes do modelo de passe do jogo, também existem outros outros, como o ex -presidente do Arkane Studios, que acham que o serviço de assinatura é prejudicial para a indústria.
Na semana passada, as demissões em massa do pai da Xbox, Microsoft, devagaram o cenário dos jogos. Além de vários milhares de pessoas sendo demitidas, a mudança levou a vários títulos no desenvolvimento, como o Dark perfeito O remake, sendo cancelado e também resultou no fechamento de alguns estúdios diferentes. No meio de tudo isso, a comunidade de jogos tem apontado os dedos para os diferentes fatores possivelmente responsáveis pela dispensa em andamento. Em um desses casos, Colantonio, conhecido por liderar vários jogos de sucesso do Arkane Studios, fez seus sentimentos sobre o papel do jogo do Xbox Pass Clear.
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Em um post no Twitter, Colantonio disse que o Xbox Game Pass era um “modelo insustentável” que foi “cada vez mais prejudicial” para a indústria ao longo dos anos. Ele opinou que o serviço de assinatura não poderia existir juntamente com outros modelos, como compras individuais de jogos. Continuando, ele disse que os responsáveis teriam acabado com outras maneiras de acessar jogos ou, eventualmente, desistir do serviço de assinatura do Xbox. Revelando o que ele pensava ser o passe de jogo da “Única maneira” poderia coexistir sem “machucar todo mundo”, Colantonio sugeriu que esse cenário seria possível se o serviço, que oferece lançamentos diurnos em seu nível mais alto, fosse limitado a títulos de atraso. Além desta oferta do Xbox, o desenvolvedor francês sugeriu ainda mais os títulos de serviço ao vivo e o pobre estado dos jogos no lançamento, sendo os outros fatores responsáveis pelo “momento difícil” no setor.
Fundador do Arkane Studios critica o Xbox Game Pass
Falando sobre o aspecto da lucratividade, Colantonio afirmou que o Xbox Game Pass era lucrativo apenas devido a um “truque da planilha” e que as coisas seriam diferentes ao levar em consideração o dinheiro que a Microsoft gasta na aquisição de estúdios para inundar o serviço de assinatura com conteúdo. O diretor do jogo, que atualmente lidera o Wolfeye Studios, também disse que o serviço era um “jogo longo” e que exigia “jogar um tsunami” no ecossistema na indústria de jogos. Ele acrescentou que, com o tempo, os jogadores “odiarão” o jogo Xbox Pass quando “eles percebem os efeitos nos jogos”.
Recentemente, Vingança do planeta selvagem O desenvolvedor também estava nas notícias por criticar o serviço de assinatura do Xbox, confirmando que vários desenvolvedores notáveis parecem uma certa maneira sobre o passe do jogo no momento. Independentemente disso, o gigante do console não parece estar desacelerando seu trabalho no serviço de assinatura, que agora está definido para ver toneladas de títulos retrô sendo adicionados ao seu catálogo em um futuro próximo.