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Como surgiram a colaboração “Stellar Blade” e “Nikke”? Uma entrevista conjunta com Yoshida Shuhei como convidada foi publicada pelos desenvolvedores Shift Up.


「Lâmina estelar」(PC/PS5) e“A deusa da vitória: Nikke”A colaboração entre iOS/Android/PC, a seguir denominada Nikke) é12 de junho de 2025Começa em.

Em 7 de junho, um programa oficial que apresenta informações de colaboração de “Nikke” foi transmitido, e muitos leitores certamente serão animados. Além disso, em 10 de junho, um vídeo de entrevista especial foi lançado entre os desenvolvedores de ambos os títulos e um convidado lindo, e os preparativos estão sendo feitos para o início da colaboração amanhã, o dia 12.



Este artigo apresentará uma entrevista conjunta da mídia que ocorreu após a gravação da entrevista especial. A pessoa que respondeu à pergunta foi diretora de “Stellar Blade” e CEO da Shift Up, que desenvolve os dois trabalhos.Kim Hyun-taeE o diretor da equipe de desenvolvimento da NikkeYoo Hyun Suke ex -representante do SIE Indies, que está assistindo “Stellar Blade” do estágio de protótipo.Yoshida ShuheiIsso é.
Também foram discutidas as histórias dos bastidores da produção da colaboração e das histórias dos bastidores sobre cada título, para que os fãs de ambos os filmes devam conferir isso junto com o vídeo da entrevista anterior.

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O nível Infinite será um RPG de Gun Girl que mostrará as costas em 7 de junho de 2025.“A deusa da vitória: Nikke”E o RPG de açãoTransmissão especial para comemorar a colaboração com “Stellar Blade”foi realizado. Entre estes,Imagens especiais da entrevista com Yoshida Shuhei foram lançadasfoi anunciado.


[2025/06/08 09:00]

Uma jóia de colaboração criada por duas equipes de desenvolvimento competindo

-Por favor, diga-nos quais são os destaques dessa colaboração.

Yoo Hyun-seok (a seguir referido como yoo):
Existem muitos destaques no lado Nikke. “Nikke” e “Stellar Blade” têm a mesma coisa que serem definidos em um mundo pós-apocalíptico, então o enredo se tornou bom. Por favor, ansioso por isso.
Ele também apresenta homenagens que os fãs estelares de lâmina notarão e várias curiosidades espalhadas por todo o campo 3D. A batalha do forte inimigo “providência” também foi reproduzida, então espero que você também preste atenção a este.

Kim Hyun-tae (daqui em diante, Kim):
Se você escolhesse um dos destaques do lado “Stellar Blade”, seria Kurenai. Embora ele tenha uma espada, Guren só conseguiu competir em batalhas de longo alcance em “Nikke”, mas em “Stellar Blade”, ele mostra uma batalha literal e séria com lâminas brancas. Juntamente com a adição de “Man”, acho que Kuren será o oponente mais difícil de “Stellar Blade”.



-É Nikke planejando um novo projeto após a colaboração estelar da Blade?

ユ号:
No momento, estamos discutindo várias coisas, mas não estamos em uma situação em que possamos fornecer informações detalhadas. Por enquanto, esperamos que você aguarde uma colaboração com “Stellar Blade”.

-Por favor, conte-nos suas impressões sobre o Sr. Yoshida e o SIE da perspectiva de ambas as mudanças.

Kim:
Yoshida desenterrou “Stellar Blade” e também está apoiando essa colaboração, e é como a mãe de “Stellar Blade”. Então, eu gostaria de expressar minha gratidão novamente aqui.
Yoshida também é a pessoa que criou o auge dos jogos de console, desde o nascimento da marca PlayStation até o PS4. Especialmente na era do PS3 a PS4,“Desconhecido”ou「Deus da guerra」Ele apoiou a indústria de jogos com títulos como este. Portanto, sou grato a Yoshida como desenvolvedor de jogos e como jogador.
Espero poder continuar a mergulhar em histórias aprofundadas sobre os jogos independentes em que estou envolvido atualmente, bem como o futuro da indústria de jogos.

-Yoshida já visitou o Shift Up antes, qual foi a sua impressão do estúdio?

Yoshida Shuhei (daqui em diante, Yoshida):
Eu visitei isso pela primeira vez em 2019 e, quando me foi mostrado um protótipo para a lâmina estelar, achei incrível. A indústria de jogos coreanos tem muitos desenvolvedores com excelentes recursos de desenvolvimento. Eu sempre esperava ter um jogo de console, mas de repente “Stellar Blade” saiu, o que me surpreendeu. Lembro -me de ficar emocionado quando ouvi Kim dizer a ele: “Eu jogo PlayStation desde criança e queria fazer jogos para o PlayStation no futuro”.
Os pisos de mudança também eram lindos, e havia muitos modelos artesanais de criaturas usadas para criar “lâmina estelar”, e achei a atmosfera de uma oficina ou ateliê que era muito atraente. Havia muitos desenvolvedores, e já era emocionante (risos).

-Ouvi dizer que Yoshida está observando o desenvolvimento de “Stellar Blade” desde os primeiros estágios. Como resultado, o filme foi um enorme sucesso, qual você acha que é o motivo?

Sr. Yoshida:
Existem muitas razões para o sucesso, como a escultura do personagem, a capacidade técnica e os belos gráficos. No entanto, pessoalmente, acredito que a experiência de combate é fácil de tocar e profunda, com a sensação das batalhas – as batalhas acaloradas que podem ser superadas quando você se acostuma com elas e o fato de que qualquer pessoa pode aprender técnicas difíceis como aparar.
Eu também vi as pessoas no Shift Up brincando de recuperação em um relacionamento muito próximo com produtores e profissionais de marketing da SIE. Graças a isso, acho que foi um bom jogo que foi polido.

Galeria de imagens No. 010 Imagem da miniatura / Como surgiram a colaboração

-Você tem algum pedido da Nikke sobre a colaboração?

Kim:
Não fizemos solicitações ou restrições particularmente. Essa colaboração parecia que as equipes um do outro fizeram o que quisessem, e acho que foi uma liberdade que só pode ser alcançada através de uma colaboração interna.
No começo, eu não esperava que este fosse o trabalho tão longe, mas uma vez que o desenvolvimento começou, a energia continuou a aumentar e, como um ao outro fazia perguntas profundas, as equipes aprofundaram sua compreensão no processo.

-Quando colaborar, conte-nos sobre o apelo de “Nikke” que você gostaria que os fãs estelares da Blade prestassem atenção.

Kim:
Cada um dos dois trabalhos tem suas próprias vantagens. Essa colaboração apresenta “Nikke” aparecendo em “Stellar Blade”, e “Stellar Blade” está incorporado ao mundo de “Nikke”. “E se o desenvolvedor de” Stellar Blade “criar” Nikke “?” Ou “E se o desenvolvedor da Nikke criou” Blade Stellar “?” É como se a imaginação chegasse à realidade, e pode -se dizer que é uma colaboração dos sonhos.

ユ号:
“Nikke” e “Stellar Blade” têm semelhanças, como expressões atraentes de caráter e narrativa com base em uma visão de mundo pós-apocalíptica. Então, se você gosta de “Stellar Blade”, “tenho certeza que você vai gostar de” Nikke “.
Nesta colaboração,“memória”Trazer a você uma fusão de ambos os títulos com base no tema disso, por isso, aguarde por isso.

– “Nikke” faz 2,5 anos desde o seu lançamento, e “Stellar Blade” foi lançado por um ano. Por favor, deixe -nos saber o que você sentiu sobre cada um deles.

ユ号:
O 2,5º aniversário não é um período curto e há muitas coisas em que pensar. Recentemente, para tornar este jogo um jogo que todos vão adorar por um longo tempo, damos importância ao melhorar a estabilidade da construção, para que não haja problemas o máximo possível. Também estamos nos preparando para isso, então, por favor, aguarde.

Kim:
Se fosse esse o caso, provavelmente é apenas o ponto de vista de um desenvolvedor (risos).

ユ号:
No caderno de desenvolvedor que escrevi em janeiro de 2025, escrevi: “Ansioso pela história do terceiro aniversário” (risos). Com tanto esforço, tenho certeza de que poderemos entregar algo divertido em nosso terceiro aniversário. Fique atento.

Kim:
“Nikke” tem tantos eventos que você costuma ver as equipes de desenvolvimento lutando. Todos vocês entendem o que o presidente pode fazer por eles (risos).
“Stellar Blade” está comemorando seu 1º aniversário e, graças a você, fomos capazes de lançar a versão do PC. Há muito tempo, uma vez lançados esses jogos para um jogador, eles criarão principalmente patches compatíveis com insetos. Depois de continuar atualizando o serviço da mesma maneira que os serviços ao vivo, a lâmina estelar se tornou uma história diferente de quando foi lançada. Há muito conteúdo e é altamente completo, por isso parece liberar um novo título, em vez de portá -lo para outra plataforma.
Os jogadores parecem estar felizes com o lançamento da versão para PC, o que também me deixou feliz. Obviamente, atualizaremos o mesmo conteúdo na versão PS, por isso, aguarde. … transformou -se em um comentário de relações públicas um tanto comum (risos).

Imagens de miniatura da galeria de imagens nº 011 / Como surgiram a colaboração

-Eu gostaria de perguntar ao Sr. Yoshida. Que impressão você tem de “Nikke” e “Stellar Blade”?

Sr. Yoshida:
Quando Nikke foi lançado no Japão, a promoção foi incrível, como se estivesse batendo pela cidade. Quando vi a técnica de mostrar o charme de um personagem pelas costas, pensei: “Ganhei este jogo”.
“Stellar Blade” é o meu tipo de jogo favorito, um tipo de terceira pessoa difícil, e eu o jogo no estágio de protótipo. Foi bastante difícil ao longo do caminho, mas tenho a impressão de que, após os ajustes, tornou -se um jogo altamente satisfatório. Eu acho que Shift Up é incrível porque ele sempre esteve determinado a melhorar seu jogo.

-Em uma entrevista no Tokyo Game Show 2024, Yu disse: “O próximo trabalho com o qual você gostaria de colaborar em Nikke é” Stellar Blade “. Por favor, diga-nos o que o processo e os episódios passaram desde que a colaboração foi realmente realizada.

ユ号:
Quanto a “Stellar Blade”, eu estava pensando em colaborar antes mesmo de ser lançado, então pedi a Kim repetidamente para fazer uma lavagem cerebral nela (risos). Não era que houvesse um gatilho específico, mas nos respeitamos, então fomos capazes de colaborar de maneira natural, assim como o destino.

Kim:
Para falar sobre isso sozinho, havia a possibilidade de que a colaboração entre “Nikke” e “Stellar Blade” não fosse possível. Isso ocorre porque escolher um colaborador no Nikke é uma decisão crítica que determina o conteúdo trimestral. Se “Stellar Blade” for classificado com a classificação baixa, ela decepcionará todos os jogadores da Nikke.
Portanto, durante o desenvolvimento de “Stellar Blade”, fiquei preocupado que fosse adequado para uma colaboração com “Nikke”. De fato, essa preocupação continua até hoje. Espero que a colaboração funcione e sou grato apenas a “Nikke” por colaborar dessa maneira.

ユ号:
Presidente Kim, por favor, cuide do seu salário (LOL).

Galeria de imagens No.008 Imagem da miniatura / Como surgiram a colaboração

-A colaboração entre “Nikke” e “Nier: Automata” reproduziu muitos elementos que os fãs do trabalho original vão adorar, como chutar ao mover a loja Emile e a câmera. Há algum ponto que você gostaria que os fãs da Nikke prestassem atenção especial nessa colaboração?

Kim:
“Stellar Blade” usa o mesmo dublador que a história principal de “Nikke” e também reproduz a personalidade de Kuren. Também fizemos reproduções detalhadas, incluindo a incorporação de elementos de “tesouro” de “Nikke”. Recentemente, houve um número crescente de jogos que imitam a aparência das batalhas em “Nikke”, e acho que se tornou algo que pode ser dito para aqueles que estão fazendo tais obras: “Eu tenho que jogar tanto de qualquer maneira”.

– “Nikke” colabora com uma variedade de obras, mas a colaboração “Stellar Blade” levou um longo período de tempo desde a apresentação até a implementação do que outros trabalhos. Qual é a razão para isso?

ユ号:
Uma das razões é que é a primeira colaboração mútua para Nikke. Por ser uma colaboração em nossa empresa, demorou muito tempo para criar porque incluímos uma variedade de coisas.
Outro motivo é que foi uma colaboração interna que significava que não havia necessidade de pensar na data do embargo (liberação de informações). Nas colaborações normais, é comum que a outra parte diga: “Por favor, não forneça nenhuma informação até esta data”. No entanto, não existem essas restrições quando se trata de conteúdo da empresa. Eu acho que é por isso que fomos capazes de anunciá -lo mais cedo.

-Humanidade, humanóides ou andróides são palavras-chave importantes em ambos os trabalhos, mas essa colaboração também representará essas partes mais profundamente?

Kim:
O lado “Stellar Blade” se concentra nos novos encantos dos personagens, que são um pouco diferentes da história principal. Enquanto isso, Nikke é capaz de aprofundar esses tópicos em profundidade.

ユ号:
A visão de mundo pós-apocalíptica e as histórias humanóides já foram combinadas na colaboração de Nier: Automata. Portanto, desta vez estamos desenvolvendo uma história com o tema de “memória”. É um acabamento interessante, então, por favor, ansioso por isso.

Imagens de miniatura da galeria de imagens nº 013 / Como surgiram a colaboração

-Esses dois são jogos com muitos pontos diferentes, das plataformas que desenvolvem até o gênero, mas que tipo de reação a equipe de desenvolvimento de “Stellar Blade” respondeu à colaboração?

Kim:
Quanto à equipe “Stellar Blade”, o lançamento da versão do PC resultou em um cronograma difícil para realizar dois projetos em paralelo. Portanto, não fizemos nenhum pedido da equipe de lâminas estelares para a equipe da Nikke. No entanto, como resultado de uma equipe uma da outra competindo, a colaboração foi tão apaixonada que parecia que iria tão longe. Gostaria de agradecer à equipe de ambos os trabalhos.

ユ号:
Eu tinha ouvido falar de Kim: “Teremos que fazê -lo em paralelo com o desenvolvimento da versão para PC, para que não seja a melhor coisa”. No entanto, o produto real foi incrível, o que me surpreendeu. Como uma equipe “Nikke”, foi uma experiência estimulante criar algo melhor, com a idéia de “É difícil, há algo incrível por lá!”

-A história de “Nikke” revela o passado chocante de Anis como um ídolo, e os membros do grupo de ídolos também aparecem. Como eles são Nike, eles também são capazes de lutar? Estou muito curioso sobre se eles podem adicioná -los às tropas no futuro.

ユ号:
Os membros também são da Nike, então eles têm o poder de luta. Eles podem ser capazes de lutar, podem ser fortes. Atualmente, é um estágio em que não podemos fornecer detalhes sobre se você pode ou não adicioná -los à sua equipe, pois esse será um spoiler.

-Eu tenho uma pergunta para Yoshida. Por favor, deixe -nos saber o que você pensa sobre este evento.

Sr. Yoshida:
Para este evento, eu pessoalmente respondi para mudar os fãs: “Por favor, deixe -me fazer isso”. Eu ouvi muitas histórias,Yokoo-sanouSaito-sanFoi engraçado, mas profundo, e foi muito divertido.

-Obrigado por hoje.


Para os fãs de ambos os trabalhos, restam apenas alguns dias até que a tão esperada colaboração comece. Em preparação para o dia 12 de junho do dia X, vamos assistir aos vídeos oficiais da transmissão e relacionados para aumentar as expectativas.

Imagens de miniatura da Galeria de Imagens No.001 / Como surgiram a colaboração

Créditos Autor

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Daniel alves

Redator profissional desde 2019, e estudante de Marketing, faço a criação de conteúdo para redes sociais sobre diversos assuntos, aqui, amo games desde que me conheço por gente, RPG, um cafezinho, e um rock pra mim é tudo.
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