As mentiras de P estão definidas para receber mais atualizações, incluindo “redução de dificuldade”, após o lançamento do DLC de abertura.
Em um vídeo do diretor Jiwon Choi, ele afirmou que a equipe de desenvolvimento é grata por feedback e sugestões de jogadores desde que o DLC foi abordado na semana passada no Summer Game Fest.
“Estamos revisando tudo com cuidado e já estamos analisando quando implementar algumas de suas sugestões”, disse ele. “Entre todo o feedback, estamos prestando a atenção mais próxima à experiência de combate.
“Identificamos áreas que não saíram como pretendemos”, continuou ele. “Portanto, estamos revisando vários ajustes, incluindo redução de dificuldade.
“No entanto, o combate é uma das experiências mais fundamentais nas mentiras de P; portanto, quaisquer modificações ou mudanças requerem trabalho meticuloso e testes completos”.
Os detalhes e a data do próximo patch são desconhecidos, mas o diretor está claramente interessado em manter a comunidade do jogo atualizada com o processo de desenvolvimento. Segue -se a Patch ao lado do DLC que adicionou muitas mudanças de qualidade de vida para o jogo base.
Desde o lançamento do DLC, os jogadores criticaram a abertura por sua alta dificuldade. Em particular, no NG+, mesmo inimigos regulares estão se mostrando desafiadores.
O que talvez exacerbou isso é que o DLC só é acessível quando você chega ao capítulo nove do jogo principal. Isso significa que, se como eu, você iniciou um NG+ Run depois de terminar o jogo, precisará jogá -lo novamente para alcançar o DLC. Suspeito que muitos jogadores estejam tentando abertura pela primeira vez no NG+ em vez de iniciar o jogo base novamente, aumentando o nível de dificuldade além do que se destinava a uma primeira corrida.
Embora a abertura seja uma expansão paga por mentiras de P, o jogo base recebeu uma atualização gratuita, adicionando novos níveis de dificuldade. A dificuldade original agora é normal, enquanto dois níveis de dificuldade mais fáceis foram adicionados.
Essa adição é um tanto controversa para jogos de almas, que são conhecidos por seu alto desafio, mas também está garantindo que o jogo seja mais acessível para um público mais amplo. E, pelo menos para mim, está fazendo corridas pelo jogo base para chegar ao DLC muito mais rápido no modo fácil!
Ainda assim, está claro que equilibrar a dificuldade está provando um desafio para o desenvolvedor com essa expansão adicional. Mas isso é algo que mesmo da Software lutou quando a sombra de expansão de Elden Ring do Erdtree foi lançada – foi criticada por alguns por ser muito difícil e foi posteriormente ajustada.